hier sieht man halt das Problem, das es zwar "gut" aussieht, aber das Gameplay darunter leidet.
F-Zero ist von Nintendo programmiert worden, HuZero von einem einzelnen Fan als Homebrew für eine Platform die nicht auf Mode7 ausgelegt ist. Ich finde es durchaus beeindruckend.
Geändert von ave (25.11.2014 um 21:44 Uhr)
Na ihr trottel!
Mal eben doof gefragt: warum macht man sowas?
Und was genau kann das HuZero, was das hier nicht kann?
Ihr seid ja Miesepeter Das Scrolling ist deutlich flüssiger als in OutRun (PCE) und erinnert stark an Mode7 und nicht an diese technisch ernüchternden Scaler-Portierungen. HuZero wurde von einem Hobbyisten erschaffen, und der versteht es als spielbare Tech-Demo und sonst nichts. Stellt euch mal vor Hudson hätte mit ein Rennspiel mit so einem Effekt um 1991 veröffentlich... möglich wäre es ja gewesen. Mit CD-Sound! Es geht hier nicht nur um HuZero sondern um das aufgezeigte Potential.
Ist doch wunderschön, dass leidenschaftliche Fans nach so langer Zeit noch technisches Neuland auf PCE betreten und nicht nur Bootleg-Pressungen verhökern, was ja inzwischen in der PCE-Szene auch namensgebend geworden ist. Und das ganze dann umsonst als Download verfügbar. Wie man da nur herummäkeln kann ist mir nicht verständlich.
Geändert von ave (26.11.2014 um 01:57 Uhr)
Na ihr trottel!
Ne, schließlich kann die PC Engine ja auch kein Mode 7.
Und das ist auch der Grund warum ich es nicht wirklich beeindruckend finde. Es ist einfach der normale rollende Hintergrund, den man auch aus x-anderen PCE Games kennt, nur eben mit Grafik-Assets aus F-Zero (und wohlgemerkt, ohne andere Fahrer, Hindernisse auf der Fahrbahn, etc).