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Thema: Superplays

  1. #21
    Lord of Bazar Stammuser
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    Gut, über die Verwendung von "krank" lässt sich scheinbar sehr gut streiten. Sicherlich hätte ich euch ein anderes, eindeutigeres Adjektiv nehmen können.
    Ich seh das aber immer so wie bei dem Wörtchen "geil". Das wird auch fast gar nicht mehr mit seiner ursprünglichen Bedeutung verwendet. Oder evtl. auch "schwul".
    "krank" ist eben einfach besonders, auffällig usw. Nicht unbedingt böse gemeint.

    Ich finde Superplayer und die 20-4 Uhr Zocker kann man auch nur bedingt vergleichen. Die einen machens täglich und jahrelang mit einem Spiel. Die anderen nur manchmal aber dafür lange. Ich gehöre auch eher zu letzteren, weils mir einfach mehr Spaß macht. Achievments gut und schön, aber ich kämpfe da nicht um jeden Punkt.
    Das eine ist schon fast ein Sport, das andere (hier) meist noch intensivere Freizeitgestaltung.

    Ich glaub ich hab den Faden verloren... egal.

  2. #22
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von omikron
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    Zitat Zitat von burnin Beitrag anzeigen
    "krank" ist eben einfach besonders, auffällig usw. Nicht unbedingt böse gemeint.
    ja dann simma uns doch scheinbar alle einig
    geniuses have no use for such a thing as common sense

  3. #23
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ave
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    Ich bin scheinbar nicht ganz up-to-date was die Bedeutung des Wortes "krank" angeht

    "Superplaying" ist in der Tat schon eine Art Sport, ich sehe es als Heim-Gegenstück zu e-Sports wie CS, WC3 & co.
    Na ihr trottel!

  4. #24
    Mk.de Mitglied Avatar von MrA
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    Ich schaff mittlerweile bei Taiko no Tatsujin einige Songs auf Oni, bei mir wars stufenweises Hocharbeiten

  5. #25
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von CIT
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    Castlevania: Order of Ecclesia

    Boss Rush 1: 2:13:70
    http://www.youtube.com/watch?v=uIzBJTyJPsA

    Boss Rush 2: 17:84
    http://www.youtube.com/watch?v=l_6SoB57brI


  6. #26
    Mk.de Mitglied Avatar von Shensu
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    http://www.youtube.com/watch?v=cXrX5AOxDaU&NR=1

    Wirklich...interessant, wie sich manche Menschen für ein Spiel begeistern können...

  7. #27
    Mk.de Mitglied Avatar von The_Fan
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    ma ohne witz...krank...ich bin seinerzeit beim ersten Beatmania schon am 3. oder 4. song gescheitert^^und das auf einem der unteren schwierigkeitsgrade...und generell bin ich eigentlich nicht so der bewegungslegastheniker dass mir solche spiele nicht liegen...zock solche games eigentlich sehr gern...aber beatmania ging irgendwie nie wirklich bei mir
    Wii : 2862 6115 5405 9526
    Xbox : thefan23570

  8. #28
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von KeeperBvK
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    Zitat Zitat von Shensu Beitrag anzeigen
    http://www.youtube.com/watch?v=cXrX5AOxDaU&NR=1

    Wirklich...interessant, wie sich manche Menschen für ein Spiel begeistern können...
    Hat da irgendjemand noch das Gefühl, dass die Musik mit den zu drückenden Tasten korreliert? Wirkt extrem willkürlich...das war früher irgendwie besser.

  9. #29
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von CIT
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    Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto komplizierter die zu drückende Tastenfolge. Ist doch klar, dass man auf dem höchsten Level nicht einfach nur den Rythmus nachklopft.

  10. #30
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von KeeperBvK
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    Aber normalerweise war es wenigstens noch halbwegs beieinander. Sowohl bei alten Beatmanias, als auch DDRs, Guitar Heros, Rockbands, Taiko no Tatsujins oder sonstwas. Bei dem Song grade scheinen Tastenkommandos und Musik fast VÖLLIG asynchron zu sein.

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