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Thema: Heavy Rain (PS3)

  1. #1
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ff_fan
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  2. #2
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ave
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    Sieht in der Tat der vielversprechend aus. Grafik (besonders die Gesichter), Atmosphäre und das gezeigte QTE-Spielprinzip in den Zwischensequenzen machen schon Lust auf mehr. Die schnellen Cuts allerdings ließen bei mir sehr unangenehme Erinnerungen an aktuelleren Horror-Müll hochwachsen... Spannung durch schnelle Schnitte zu erzeugen ist keine Spannung, sondern verwirrende Augenwischerei. Hoffentlich zieht sich das nicht durch das fertige Spiel...

  3. #3
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Ma-Yuan
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    Quicktime events >< MEHH, ich mag die nimmer... Ansonsten nice!!! Könnte was werden!
    Landing a desertsubmarine on me is cheating... take it back!


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  4. #4
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    Freu mich auch wie Bolle auf das Game! QTE´s rocken imo. Wenns nur annähernd so gut wird wie Fahrenheit ist das für mich, neben Tomb Raider Underworld und RE5 DER Pflichttitel überhaupt. Allerdings, hab irgendwo was von ner Spielzeit von 8 std gelesen... Find ich persönlich n´bisschen mager. Der Trend scheint aber wohl immer mehr zu "kurz aber intensiv" zu gehen.
    Geändert von Leon_S_Kennedy (21.08.2008 um 20:00 Uhr)

  5. #5
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Ma-Yuan
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    Kurz und intensiv finde ich ok, da ich nicht mehr soviel Zeit wie früher habe^^
    Wenn man genug dinge zum freipsielen oder alternative Enden macht, ist jeder fein raus.

    Und ne quicktime events sucken, meine reaktionszeiten sidn irgendwie grauenhaft geworden habe ich zuletzt bei Heavenly Sword gemerkt ><
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  6. #6
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Wizzard
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    In der Tat ein vielversprechender Titel.
    Hoffe aber mal, das nicht zuviel gekämpft wird. Und zu den QTE, seit Shenmue hasse ich sie abgrundtief.
    Und bei den Sequenzen leg ich den Controller in der regel auf die Seite, und wenn da ein QTE kommt....

    Schade ist auch, das die Frau jetzt kurze Haare hat.

    Und kurze spiele find ich gut, oder besser gesagt, sie sollten nicht über 15 Stunden gehen. 8 jedoch ist dann doch wieder zu kurz. Hmm
    Naja, hoffen wir mal das es was wird.

  7. #7
    Administrator Stammuser Avatar von N3M3S1S
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    QTE könnte ja noch ok gehen aber ich finde den Hauptcharakter irgendwie total unsympathisch.
    "Life should not be a journey to the grave with the intention of arriving safely in a pretty and well preserved body, but rather to skid in broadside in a cloud of smoke, thoroughly used up, totally worn out, and loudly proclaiming– “Wow! What a Ride!” — Hunter S. Thompson

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  8. #8
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ff_fan
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  9. #9
    Mk.de Mitglied Avatar von Mustang
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    Heavy Rain: Interview und neue Bilder
    02.12.08 - 1up führte ein Interview mit David Cage von Quantic Dream über das Actionspiel Heavy Rain, das 2009 in Europa in den Handel kommt. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

    - Nach Indigo Prophecy lasen die Entwickler viele Tests und Foren, um die Reaktionen der Fans zu erfahren. Außerdem hatten die Macher noch ihre eigenen Ideen, was in Indigo Prophecy funkioniert hat und was nicht.

    All das ließ man in die Entwicklung von Heavy Rain einfließen: So ist das Drehbuch des Spiels jetzt viel stärker und emotional ansprechender. Außerdem spricht man Themen an, die sonst nur selten in Videospielen auf den Tisch kommen.

    - Alle Aktionen des Spielers sollen Konsequenzen in der Handlung haben.

    - Quantic Dream hat die Action-Sequenzen komplett überarbeitet, weil sie so, wie es sie in Indigo Prophecy gab, nicht richtig funktionierten.

    - Der Spieler wird in Heavy Rain weder Superheld noch Gangster, sondern ein ganz normaler Mensch sein.

    - Die 'Quick Time Events' sind jetzt mehr auf einer Linie mit denen, die man aus Shenmue, Tomb Raider oder God of War kennt.

    - Die Bewegungssensoren des Sixaxis-Controllers nutzt man für gewalttätige Action-Szenen, wo der Spiele schlägt, tritt, usw. Der Ziel ist, dass man die Bewegungen des Charakters auf dem Controller nachahmt und der Spieler genau so fühlt wie sein Held auf dem Bildschirm.

    - Im Moment werden die Tasten des Controllers nur für Action-Sequenzen genutzt, aber nicht für mehr.

    - Trophäen werden unterstützt.

    - Online könnte es mal zusätzliche Inhalte geben.

    - Das Spiel selbst ist ein Titel für Einzelspieler und verfügt deshalb über keinerlei Online-Mehrspieler-Komponenten.







    Quelle: gamefront.de
    Geändert von Mustang (02.12.2008 um 16:10 Uhr)

  10. #10
    Mk.de Mitglied Avatar von Mustang
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    Hier praktisch die selben Infos ein bisschen ausführlicher:

    Neue Infos von David Cage



    Die Seite 1up.com hat ein Interview mit David Cage, dem Präsidenten von Quantic Dream, bezüglich des exklusiven Playstation 3-Titels Heavy Rain geführt, welches Ende 2009 in Europa auf den Markt kommen soll. Im Zuge dessen wurden dem Regisseur einige interessante Aussagen entlockt, die wir euch nicht vorenthalten möchten.

    Zum Beispiel wurde eine Menge Zeit und Anstrengungen in die Engine und die Grafik gesteckt, was in der ersten Demo bereits sichtbar wurde. Dabei wurde die Demo oftmals mit einem vorgerenderten Trailer verwechselt, was aber nicht der Wahrheit entspricht, da es sich hierbei um eine komplett spielbare und in Echtzeit wiedergegebene Sequenz handelte.

    Auch die weiteren Aspekte der Interaktivität wurden verbessert und neue Gameplay-Mechaniken eingesetzt. Dazu gehören unter anderem virtuelle Schauspieler, bei denen extra eine neue Technologie für Gesichts-Motion Capturing zum Einsatz kommt. Was wir bisher zu Gesicht bekommen haben sei nichts im Vergleich zu dem was man für das finale Produkt vor hat, sagt der Präsident. Die Demo die man bisher präsentiert hat, soll nichts mit dem Spiel zu tun haben, sondern wurde einzig und allein zu Demonstrationszwecken angefertigt, damit nichts von der Story des Spiels verraten wird.

    Cage, der im Übrigen nicht nur Präsident von Quantic Dream ist, sondern auch Regie bei Heavy Rain führt und das Drehbuch geschrieben hat sagt außerdem, dass man bei der Umsetzung von Heavy Rain viel auf das Feedback der Fans gehört hat, welches den Entwicklern nach dem Release des Spiels Fahrenheit zu Ohren kam. Das Feedback zu Fahrenheit hat man zusammen mit eigenen Ideen verbunden und verstärkt in die Entwicklung von Heavy Rain einfließen lassen.

    Dabei soll das Drehbuch wesentlich intensiver sein als noch bei Fahrenheit, wobei die Charaktere Tiefe haben und Themen behandelt werden, die nicht üblich in heutigen Videospielen sind. Zum Beispiel braucht man, laut Aussage von Cage, keinen Helden der die Welt retten, da auch „normale“ Menschen dazu dienen, um in eine aufregende Geschichte eingebunden zu werden.

    Im Spiel, welches ausschließlich auf die Einzelspielerfahrung ausgelegt ist, sollen die ausgeführten Aktionen einen starken Einfluss auf den Verlauf des weiteren Spiels haben. Die Actionszenen wurden hierbei grundlegend überarbeitet, da diese, laut Cage, zu den Schwachpunkten von Fahrenheit gehörten. Im Zuge dessen soll es diverse Quick-Time Events geben, welche Cage mit denen aus Spielen wie Shenmue, Tomb Raider oder God of War vergleicht. Diese Situationen sollen aber nicht die komplette Spielerfahrung ausmachen und nur in bestimmten Sequenzen auftauchen, ohne das visuelle Bild zu stören. Mit der Bewegungssteuerung des PS3-Controllers werden Aktionen wie Schubsen, Schlagen oder Treten ausführbar sein, um eine bessere Symbiose zwischen Spieler und Figur auf dem Bildschirm zu erzielen. Dabei werden die Buttons einzig und allein für die Actionszenen benutzt, wobei man nicht das Gefühl hat, dass man diese darüber hinaus benötigen würde. Abschließend sagt Cage, dass es natürlich Trophys geben wird und man darüber nachdenkt, beizeiten herunterladbare Inhalte anzubieten.
    Quelle: gamezone.de

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