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Thema: Nintendo (GC) Gameboy Player

  1. #11
    Mk.de Mitglied Avatar von OmniBrain
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    Der Gameboy Player ist btw 480p-fähig!

  2. #12
    Lord of Bazar Stammuser
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    Wie soll der denn das progressive Bild auf den Schirm bringen?

  3. #13
    Mk.de Mitglied Avatar von OmniBrain
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    Das geht normalerweise über ein Komponentenkabel!

    Geht natürlich nur auf älteren Cubes mit digitalem AV-Out und ich glaube auch nur mit einer US-Disk.

  4. #14
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Dr.Yang
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    aber schön das ers kann ^^
    ps:wie macht er das? zeichnet er nachträglich nicht existierende pixel ?
    oder verdoppelt er die die zur er verfügung hat? = 240 X 160?
    würde das jedenfalls gerne mal sehen!
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  5. #15
    Lord of Bazar Stammuser
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    Ich glaube Gameboyspiele sind von hause aus progressive, aber der Cube eben nicht. Meiner hat auch den digitalen Ausgang, aber das passende Kabel kostet doch ein Schweinegeld, wenn ich mich richtig erinnere.

  6. #16
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Dr.Yang
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    ich glaube Gameboyspiele sind von hause aus
    auf 240 X 160 pixel zugeschnitten und solange mir nicht das gegenteil aufgezeigt wird glaub ichs nicht...
    ich stöber jetz in den anleitungen des gba players und schau mal was ich finde

    edit: das erste was einem hinten aufgezählt wird sind die 20 rahmen die man auswählen darf ^^...weiter gehts...

    edit2: in der anleitung: grösse:entscheide dich zwischen den einstellungen "normal" und "zoom", um die bildgröße festzulegen.

    edit3:darstellung: entscheide dich für die darstellung zwischen "weich", normal und "scharf", um einen entsprechenden filter zu aktivieren.
    der filtereffekt wird in erster linie dann deutlich wenn die "grösse" auf "zoom"eingestellt wurde. es kann vorkommen, dass bestimmte bewegte objekte leicht ruckeln oder doppelt erscheinen. versuche diesen effekt abzuschwächen in dem du unter diesem menüpunkt eine alternative einstellung auswählst.

    yups, nichts von 480p.. da hatten wir aber ein 2d-hd unwortwunschtraum^^
    Geändert von Dr.Yang (04.12.2008 um 19:10 Uhr)
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  7. #17
    Lord of Bazar Stammuser
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    Wikipedia sagt auch 240×160. Ist zumindest die Auflösung des Displays, also warum sollten die Spiele ne andere Auflösung haben?

  8. #18
    Mk.de Mitglied Avatar von Ostro
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    Diese ganzen Spielerein mit Zoom klingen da total fies.
    Ich hab fast auf Full-Screen gespielt (hatte 'nen kleinen silbernen Rahmen drumrum) und es hat weder geruckelt, noch ist es verschwommen, noch wurde irgendwas falsch dargestellt.
    Also entweder hatte ich Glück oder die sichern sich nur gegen schlechte TVs in der Anleitung ab ^^
    Und ich hab Mario Kart gespielt, was an manchen Stellen doch recht schnell an einem vorbeizieht und man Angst vor Darstellungsfehlern oder Qualitätseinbrüchen haben könnte.

  9. #19
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Dr.Yang
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    ich finde die darstellung soweit auch wunderbar..aber die auflösung der games ist einfach für den Zoom modus zu gering...das war der auslöser für die zitiererei, um dem 480p gerücht einhalt gebieten zu können.

    edit:aus nem us forum:
    If a GameCube game is not in 480p, it will be displayed on your projector at 480i.
    der player ist dann halt dementsprechend kompatibel, aber mehr pixel als vorhanden wird er nicht zaubern können.
    nur die auflösung und bildrate entsprechend anpassen.
    Geändert von Dr.Yang (04.12.2008 um 19:43 Uhr)
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  10. #20
    Mk.de Mitglied Avatar von OmniBrain
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    Zitat Zitat von Dr.Yang Beitrag anzeigen
    yups, nichts von 480p.. da hatten wir aber ein 2d-hd unwortwunschtraum^^
    Okay, dann betrifft das wirklich nur die US/JP-Versionen. Dürfte also mit einem deutschen GBP und US/JP-Disc funktionieren.

    Und warum feilscht ihr da mit den Pixeln herum? Normal gibt der Player ja auch 480i aus, wo ist dann das Problem mit 480p?

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