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Thema: Casual Markt Fluch und Segen

  1. #1
    The Janitor Stammuser Avatar von 666cartman
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    Standard Casual Markt Fluch und Segen

    Umsatz steigt, der Nettogewinn sinkt

    Mit Casual-Games lässt sich weniger Geld verdienen als mit traditionellen Computer- und Videospielen. Das zeigt sich in den Bilanzzahlen von Ubisoft für das erste Halbjahr 2008/2009.


    Ein Umsatzplus von 32 Prozent auf 344,5 Millionen Euro vermeldet Ubisoft für das erste Geschäftshalbjahr 2008/2009, doch der Gewinn steigt nicht im gleichen Maße. Dafür sorgen vor allem Casual-Spiele, mit denen Ubisoft wachsende Umsätze erzielt, die aber bei weitem nicht so hohe Gewinnspannen ermöglichen wie traditionelle Computer- und Videospiele. Zwar ist die Entwicklung von Casual-Titeln deutlich billiger, dafür muss aber mehr Geld in Marketing gesteckt werden.

    So sank dank zunehmender Umsätze mit Casual-Games die Rohmarge bei Ubisoft von 64,1 auf 58,5 Prozent. Insgesamt erzielte das Unternehmen im ersten Halbjahr einen Nettogewinn von 24 Millionen Euro, im Vorjahr waren es noch 30,6 Millionen Euro.

    Im dritten Quartal 2008/2009, das das Weihnachtsgeschäft einschließt, erwartet Ubisoft einen Umsatz von 500 Millionen US-Dollar und hält damit an seinen Zielen fest.
    http://www.golem.de/0811/63808.html

    Tja, hoffentlich findet ein Umdenken statt.
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  2. #2
    Mk.de Mitglied Avatar von Ostro
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    Wieso nicht beides auf vernünftige Weise entwickeln und vermarkten?
    Genug Geld haben die doch alle ...

  3. #3
    Mk.de Mitglied
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    Nicht wirklich, Nur die Großen Publischer haben Geld,

    Heute wird viel als Casual Game vermarketet was früher als VollpreisSpiel galt. ZB: Puyo Puyo; Bomberman; Tetris; Pinball/Flipper, sogar einfache SpaceShooter. Da Casual Games von richtigen Gamern abwertend behandelt werden find ich das etwas traurig.

    Casual Games sind für kleine Entwickler interessant, die inovative Ideen ohne großen Finanziellen Background entwickeln wollen. Leider aber Leidet die Sparte stark darunter das nun Große Publisher Belanglose Spiel(Clone) mit aller Macht in den Markt drücken und so kleineren Inovativen den Markt abgraben. Logisch das man damit nicht wiklich großen verdienen kann, aber für kleinere Entwickler reicht es durchaus aus. Ihc hoffe das die großen den Markt wieder etwas mehr den kleinen überlassen, den unter den ganzen Casual Müll gibt es doch das ein oder andere Glanzstück (Geometry Wars/ Hexic/ ZooKeeper/...)

  4. #4
    Mk.de Mitglied Avatar von Ostro
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    Zitat Zitat von [Ke]Vernichter Beitrag anzeigen
    Nicht wirklich, Nur die Großen Publischer haben Geld,
    mit dem sie ohne Probleme die Rechte für kleinere Meisterwerke kaufen, diese veröffentlichen und damit Geld machen können.

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