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Thema: Square-Enix ideenlose retorten Games für alle Systeme?

  1. #11
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Dr.Yang
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    Dragon Quest 8 war für mich (subjektiv) perfekte Rollenspielkost
    dito...es hatte aber auch hype überdauernden charme. das ist für mich mit ein hauptkritikpunkt der neueren square-e entwicklungen-> das design. ich brauch keine, von modedesigner kreierten klamotten, gesichter von models und diesen überproduzierten coolness kram.
    die spielen hatten früher einfach unschlagbaren charme als schlechtgepixelte charas die story ihres lebens durchwanderten. heute ist mir da einfach zu viel plastik drin.
    aber dass das gut funktioniert bestätigen ja doch immer wieder die erfolgreichen verkäufe und lobpreisungen in den medien. ff 13 bekommt den mtv award fürs beste noch nicht erschienene spiel ?!! crisis core bestes handheldspiel?? it works.
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  2. #12
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    Ja, finde ich auch exrem Schade. Ich brauch keine androgynen Helden, lieber Knuddel-Manga-Grafiken ala Eternal Sonata oder eben liebevolles Charakterdesign eines Akira Toriyama.
    "Life should not be a journey to the grave with the intention of arriving safely in a pretty and well preserved body, but rather to skid in broadside in a cloud of smoke, thoroughly used up, totally worn out, and loudly proclaiming– “Wow! What a Ride!” — Hunter S. Thompson

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  3. #13
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ff_fan
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    Sicherlich ist es nervig, wenn Square-Enix ein FF-Ableger nach dem anderen raushaut. Jedoch sind ein Großteil der Spiele tatsächlich gut (FF Tactics A2, FF7 Crisis Core, FF Crystal Chronicles DS, FF12 Revenant Wings,...), kommen aber nicht an die Spiele der "Hauptserie" ran. Solang die richtigen FF-Spiele nicht drunter leiden hab ich nichts dagegen und bisher gibt es da keinen Grund zur Beunruhigung - FF12 ist grandios und FF13 macht bisher einen recht guten Eindruck. Wenn man sich von der Fülle der Square-Enix Games bedroht fühlt muss man sie ja nicht kaufen.

  4. #14
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    FF XII ist zwar gut, aber war für mich trotzdem eine Enttäuschung; FF war seit langem eine Serie bekannt für eine spannende, dramatische Handlung und Charaktere mit viel Persönlichkeit. Das wurde leider bei FF XII über Bord geworfen, viel Dramatik gibt es nicht, und die Charaktere haben sich wenig zu sagen; die großen Emotionen fehlen mir. Dafür ist es Kampf-lastiger, mit stundenlangem Metzeln ohne Story; sehr untypisch.

    Also ist es einfach nicht das, was ich von einem FF möchte; als Spin-off hätt´s mir sehr gut gefallen, aber so vermisse ich halt einfach die tollen Stories der Vorgänger von Teil VI - X....

    Was die Spin-offs angeht....Revenant Wings fand ich ja noch ganz gut, aber FF Tactics A2 war eine herbe Enttäuschung. Teil 1 war grandios, Advance war gut, aber A2 hat mich nur noch gelangweilt. Ich wünschte, man würde sich da wieder mehr am Erstling orientieren!

    Auch gegen Crystal Chronicles hab ich nichts; ist eine Reihe für sich. Aber Spiele wie Crisis Core oder Dirge of Cerberus beschädigen durch ihre Verbindung zu FF VII in einem gewissen Maße den Ruf von FF VII selbst, einfach weil die einstmals liebgewonnenen Charaktere und die einzigartige Welt so sehr ausgenutzt werden.
    Die langweiligste Signatur der Welt

  5. #15
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Makai
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    FF XII ist ein grandioses Meisterwerk: NUR: Man muss es sich selbst erschliessen, und genau das ist das Tolle an dem Game. Es gibt unzählige Geheimnisse, versteckte Dungeons, seltene Gegner uvm. . Nennt mir ein Rollenspiel, bei dem die Nebenquests über 100 Stunden ausmachen. Und, so sehe ich das, es gibt sehr wohl eine Story. Die Tatsache, dass ihr die Wirren eines Krieges aus der Mikroperspektive erlebt, finde ich jedenfalls spannend. Aber das ist nur meine Meinung^^

    @Topic
    Square-Enix soll sich wirklich mal wieder zusammenreissen. Die Seiken Densetsu-Reihe haben sie schon gehörig in den Dreck gezogen...Der Part für die PS2 ist ein Witz! Hoffentlich geschieht dies nicht bei Final Fantasy!
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  6. #16
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Ma-Yuan
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    FFXII ist wie FFXI offline^^

    Wirklich neu und innovativ war das spiel asl FFXI veteran nicht
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    Meine Sammlung noch nicht alles drinne^^

  7. #17
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    @Makai
    Das ist ja alles schön und hut, aber eben nicht das, was man von einem Final Fantasy erwartet. Klar, es gibt einen Haufen über die Mythologie und Geschichte der Welt zu lesen, aber das ersetzt für mich nicht die Charaktere, und die sind halt eher flach gezeichnet. Wirklich emotionale Momente gibt es in der Story halt nicht; es ist eben alles auf die von Dir erwähnten Quests ausgelegt. Aber das ist nicht der zentrale Punkt bei einem Final Fantasy der Hauptreihe, dort liegt der Schwerpunkt traditionell auf dem Erzählen einer spanneneden, dramtischen Story.

    Für mich ist es kein grandioses Meisterwerk, "nur" ein gutes Spiel, das mitunter an einen Dungeon Crawler erinnert. Aber ich ziehe die Teile X, XII, VIII und IX mit großem Abstand vor; das waren für mich die großen Meisterwerke.

    Das Spielprinzip von FF XII hätte in einer eigenen Serie umgesetzt werden sollen, dann hätte es weniger enttäuschte Spieler gegeben; so wie es ist, schadet eben die Erwartungshaltung dem Spiel.
    Geändert von 108 Sterne (29.11.2008 um 22:54 Uhr)
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  8. #18
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Makai
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    FF XII hat eine Story, vielleicht eine Geschichte, die dir nicht zusagt. SE hat mit diesem Teil Mut bewiesen, aber die Fantränchen kullerten schon bei der Ankündigung, dass das Kampfystem verändert wurde. Das Spiel bietet einfach eine unglaubliche Tiefe...und ich kann das bezeugen, hab 300 Spielstunden, die keineswegs irgendwie langweilig waren. Wie alles im Leben ist das Geschmacksache und subjekitv gesehen gibt es sicher einige, die Teil XII nicht mögen. Und DOCH, es gibt emotionale Momente und zwar zwischen Balthier und Fran. Die Charaktere sind nicht bis ins kleinste ausgeleuchtet, aber auch das kann reizvoll sein...sieh es doch mal aus dieser Perspektive.
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  9. #19
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Wakabayashi
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    Zitat Zitat von Makai Beitrag anzeigen
    Nennt mir ein Rollenspiel, bei dem die Nebenquests über 100 Stunden ausmachen.
    Baldur's Gate 2.

    Ok, ob es da wirklich über 100 Stunden sind weiß ich nicht, aber es sind schon verdammt viele Stunden, die man mit Nebenquests zubringen kann.
    Have we landed on a comet? YES!

    PS1/PS2 Lightgun Games: 14 to go! PS1: 18/31, PS2: 16/16

  10. #20
    Administrator Stammuser Avatar von N3M3S1S
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