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Thema: Bioshock (Xbox 360/PS3)

  1. #1
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von McLane
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    Standard Bioshock (Xbox 360/PS3)

    Da wurde eine Umsetzung von 360 zu PS3 ja wohl total versaut. Find ich schon ziemlich krass, das Spiel gibt's schließlich schon 1 Jahr.

    http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=153

    http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081004#1223141168



  2. #2
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ff_fan
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    Bioshock: Patch soll Grafik-Fehler beheben
    16.10.08 - Grafik-Fehler in Bioshock sollen mittels Patch kurz nach Auslieferung des Shooters ausgemerzt werden; das Spiel kommt am 17.10.08 in den europäischen Handel. Das sagte Community Manager 2K Elizabeth im offiziellen 2KGames Forum.

    Speziell geht es um Texturen der Big Daddies, die in der Demo verpixelt waren oder unscharf aussahen.
    Quelle: gamefront.de

    IGN-Review:

    http://ps3.ign.com/articles/920/920389p1.html

    9,4

  3. #3
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von McLane
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    Naja, trotzdem seeehr schwach! Ein Spiel das über ein Jahr nach Realease portiert wird braucht nach dem Portierungsrelease noch einen Patch um an die Optik des Originals heranzukommen, bzw. um nicht wie ein PS1 Spiel auszusehen!
    Ausserdem ist es ja nicht nur der Big Daddy. Die Bildvergleiche auf der jap. Site zeigen ja, dass das gesamte Spiel schlechter aussieht. Achtet nur mal auf das Wasser, eines der wichtigsten Elemente in Bioshock.

  4. #4
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Makai
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    Scheisse leider auch, dass die Demo ruckelt (musste nach 2 Minuten ausschalten)...Moment mal...war das nicht auch bei Lost Planet so? Mal wieder reinste Verarsche!
    "Hey Pflaumenteufel! Was du da treibst ist Waldfrevel! Wirf den Ast weg der Förster kommt!"

  5. #5
    Lord of Bazar Stammuser
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    Ich weiß ja nicht wirklich warum, aber irgendwie scheint die Optik auf der 360 generell immer etwas schärfer zu sein.

  6. #6
    The Janitor Stammuser Avatar von 666cartman
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    Zitat Zitat von burnin Beitrag anzeigen
    Ich weiß ja nicht wirklich warum, aber irgendwie scheint die Optik auf der 360 generell immer etwas schärfer zu sein.
    Vielleicht liegts an den mageren 256MB RAM , ansonsten dürfte ein Hauptproblem der PS3 die schwierige Entwicklung für die Cell Architektur darstellen.
    Geändert von 666cartman (18.10.2008 um 09:24 Uhr)
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  7. #7
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Ma-Yuan
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    Die 360 hat auch nur 256MB für den Grafikchip, also wirds das nicht sein.
    Hauptproblem der PS3 ist, dass nVidia einen deutlich schlechteren Grafikchip als ATI abgeliefert hat. Und das Cell problem, was aber irgendwann gelöst ist sobald es genug erfahrung gibt.
    Landing a desertsubmarine on me is cheating... take it back!


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    Meine Sammlung noch nicht alles drinne^^

  8. #8
    The Janitor Stammuser Avatar von 666cartman
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    Die x360 hat 512MB die über den GPU angesprochen werden (AFAIK in 32MB Blöcken),diesem also rein theoretisch zur Verfügung stehen. Ob der Entwickler nun 256 für die Grafik oder 384 braucht bleibt ihm überlassen und hängt vom Spiel ab, bei der PS3 sind es insgesamt 256MB die sich Programm und Grafik teilen müssen.
    The console features 512 MB of GDDR3 RAM clocked at 700 megahertz with an effective transmission rate of 1.4 GHz on a 128-bit bus. The memory is shared by the CPU and the GPU via the unified memory architecture. This memory is produced by either Samsung or Qimonda.
    The Xbox 360 has an extensive amount of bandwidth in comparison to its competition;[4] however this statistic includes the eDRAM logic to memory bandwidth, and not internal CPU bandwidths. The eDRAM internal logic to its internal memory bandwidth is 256 GB/s. The high bandwidth is used primarily for z-buffering, alpha blending, and antialiasing; it saves time and space on the GPU die. Between the eDRAM die and the GPU, data is transferred at 32 GB/s.[5] The memory interface bus has a bandwidth of 22.40 GB/s and the southbridge a bandwidth of 500 MB/s.
    Geändert von 666cartman (19.10.2008 um 14:28 Uhr)
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  9. #9
    Lord of Bazar Stammuser
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    Geiles Spiel, aber ich hab da zwei Fragen:

    1: Ich soll bei Sander Cohen, also im dritten Abschnitt, ins Kino im ersten Stock. Aber die verdammte Tür öffnet sich nicht! Ich hab schon alle möglichen anderen Wege ausprobiert, aber der Pfeil schickt mich immer wiede vor diese eine Tür, die sich nicht öffnet! Was mach ich falsch?

    2: ich hab mir vor Wochen mal die zusätzlichen Plasmide, die es kostenlos gibt, runtergeladen. Nun wundere ich mich, dass die im System separat abgespeichert wurden und ich noch keins davon gefunden habe. Kann es sein, dass die nicht funktionieren, weil ich die UK Version des Spiels habe? Das wär echt ärgerlich!

    Es macht so viel Spaß und gleich im dritten Level komme ich nicht weiter...

  10. #10
    Lord of Bazar Stammuser
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    Frage eins hat sich erledigt! Wie blöd kann man eigentlich sein?
    Wenn man nen Aufzug rufen will, dann muss man nunmal nen Knopf drücken...

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