Es gibt ja auch gewisse Games, die als Ganzes hunderte Stunden in Anspruch nehmen, aber so strukturiert sind, dass sie sich überschaubar angehen lassen. Die meisten Service Games funktionieren so: Es gibt Tages- und Wochenziele zu erledigen, die man - eben täglich oder wöchentlich - abhaken kann. Für die Vielspieler ist ebenso gesorgt, gerade in Form von teils haarsträubenden Grinds. Ich denke das sind die Vorteile von Service Games wie Destiny und The Division: Sie lassen sich struktiert und individuell angehen. Früher war das ja druchaus anders (looking at you Final Fantasy XI), manche Games hatten null Respekt vor der Lebenszeit ihrer Spieler lol.