Hier kann man sich ausrechnen, wie lange man basierend auf seinem Spielverhalten braucht um ein bestimmtes Level zu erreichen: http://pokemongohub.net/pokemon-go-l...ed-calculator/
Ich spiele seit dem 12. Juli (184 Tage) und bekomme im Schnitt pro Tag 10.800XP. Das bedeutet ich erreiche Level 40 (aktuell bin ich fast Lvl 30) am 21. Oktober 2021
Ich sag's ja immer wieder, Handyspiele sind einfach scheiße designed. Keine Sau spielt das Teil täglich über 5 Jahre und es gibt auch keine Möglichkeit wie in MMORPGs um ab und zu auf einen Schlag richtig viel XP zu bekommen.
Anstatt es den Spielern zu ermöglichen nach z.B. 1 Jahr quasi das Maximum erreicht zu haben, ab dem dann irgendein cooles Feature freigeschaltet wird. Da würden dann mehr Leute die Motivation behalten es mindestens 1 Jahr lang intensiv zu zocken (ergo: sich auch mal was zu kaufen um schneller weiter zu kommen) als wenn man es ohne jegliche Belohnung einfach nur 5 Jahre lang vor sich hindümpeln lassen soll damit ja bloß niemand je auf die Idee käme, das Spiel sei jetzt vorbei.
In Farmgames und so macht es ja noch einigermaßen Sinn, da es mit jedem schweren Level-Up immer neue Items/Gebäude/etc gibt. Bei Pokemon gibt es ab Level 20 oder so (Ultrabälle) nix Neues mehr, nichmal mehr seltene Boost-Items bekommt man mehr geschenkt. Wie soll man auf die Art die sog. "Wal"-Spieler über Jahre bei Laune halten?
Niantic muss voller realitätsfremder Idioten sein. Wie dämlich ist es, so ein populäres Spiel sterben zu lassen? Es ist ja nicht so als ob deren Spielerzahl trotz meiner popeligen Beschwerden wachsen würde oder gar stabil wäre, ganz im Gegenteil.