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Thema: Sonys Playstation VR

  1. #51
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Makai
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    ave wird zum PC Gamer...Bin ich in der falschen Dimension aufgewacht? ^^
    "Hey Pflaumenteufel! Was du da treibst ist Waldfrevel! Wirf den Ast weg der Förster kommt!"

  2. #52
    Mk.de Mitglied Avatar von SoC
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    Im Nachgang muss ich sagen, dass sich das Kabelgewirr als größter Abturner bisher erwiesen hat. Mal ein spontaner Zock findet einfach nicht statt, wenn man vorher erst 10 Kilometer Strippe ausrollen muss.

    Wenn du also bisher noch nicht zugeschlagen hast, würde ich inzwischen tatsächlich raten, auf die nächste und hoffentlich kabellose Generation zu warten ... oder gleich mit sowas hier einzusteigen.
    \[†]/

  3. #53
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von eyyojung
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    Hab am Samstag mal die Brille ausprobieren können. Nach Rez sind vorallem die Zen Pinball Tische sehr zu empfehlen. Pinball Arcade soll soweit ich weiß noch kommen.

    Rez ist flashig und schön aber Pinball am TV und VR ist kein vergleich! Allein wegen der Größenverhältnisse die plötzlich stimmen.

    Der größte Unterschied in VR ist das man viel punktueller guckt als am Bildschirm und damit verbunden auch der 3D Effekt viel stärker wirkt. Alles erinnert stark an diese alten Wii Tracking Demos indem Objekte auf den Blick reagieren. Da die Augen beim flippern meiste auf der Kugel sind macht das ein riesen Unterschied aus und die Spielzeit ist gleich viel länger. Zumal man da selbst bei stundenlangen zocken keine Probleme mit Übelkeit hat. Nach der neuen Rez Area X Stage hatte ich zumindest leichten kalten schweiß auf der Stirn, sodass ich erstmal keine Lust auf Autorennen hatte. ...Flippern ging aber reibungslos.

    Fazit: Rez ist geil und Pinball rückt um 90% näher an echte Flipper. Ich werd wohl nicht drum rum kommen mit so ein Teil zu holen... ^ _ ^"
    Geändert von eyyojung (02.05.2017 um 13:57 Uhr)
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  4. #54
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ave
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    Wie schaut's denn aus mit dem Sichtfeld? Sieht man das Bild als Rechteck vor sich oder muss man für das Erkennen der Grenzen schon aktiv nach links/rechts bzw oben/unten gucken?
    Na ihr trottel!

  5. #55
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von eyyojung
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    Man steht einfach in einem virtuellen Raum wo man sich ein Flipper aussucht und dann eben davor steht und zockt. Neben dem Flipper kommen dann aber auch öfter mal zum Flipper thematische Figuren wie Ritter (Epic Quest) oder Hai beim Unterwasserthema (Secrets of the Deep). Die bemerkt man aber nur wenn man will, da man halt die ganze Zeit flippert.^^

    Man kann sich alles genau angucken wie bei einem Flipper ohne Scheibe alles. Wie genau liegt eben daran wie nah deine Nase am Spielfeld ist. Sowohl das Spielfeld als auch das Cab wirkt dabei sehr realistisch, als steht man davor und kann sich eben auch Sideart usw angucken. Ziemlich geil das ganze. Vorallem das es so realistische Größenverhältnisse hat macht viel aus. Flipperfinger wirken genau so groß, wie ich sie von meinen Vierbeinern kenne.

    Generell muss man sich beim zocken mit VR von Sichtgrenzen verabschieden. Die Frage ist vielmehr wo man hingucken möchte oder eben was es wo zu sehen gibt. Beim Flippern ist das schnell klar.
    Geändert von eyyojung (02.05.2017 um 21:24 Uhr)
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  6. #56
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ave
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    Ich frage auch nur, weil ich die Sichtgrenzen beim Oculus DK2 nicht so beeindruckend fand, beim teureren Vive hingegen fühlt man sich wirklich wie mitten im Geschehen. Leider hatte ich immer noch keine Chance das PSVR auszuprobieren, aber bisher hört es sich für meine Bedürfnisse sehr gut an, da ich auch nichts weiter mit den Move-Controllern vorhabe.

    Das Samsung Gear VR z.B. ist selbst für den geringen Preis meiner Meinung nach indiskutabel. Man sieht ein Rechteck direkt vor sich, da kann ich auch einfach das Handy vor mein Gesicht halten.
    Na ihr trottel!

  7. #57
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von eyyojung
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    Ich hab keinerlei Vergleichsmöglichkeiten. Der Randist mir jedenfalls nicht störend aufgefallen. Ein leichtes Fliegengitter nimmt man aber schon wahr was dem Bildschirm angeht.
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  8. #58
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von eyyojung
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    Ab heute gibts ein Wipeout VR Update für die Omega Collection 4 free.
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