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Thema: Super Mario Maker

  1. #1
    The Janitor Stammuser Avatar von 666cartman
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    Standard Super Mario Maker

    Heute kommt es endlich raus und ich freu mich schon tierisch wenn ich heute Abend mein Paket aufmachen kann und einen lang gehegten Jugendtraum erfülle - ich baue meine eigenen Mario Levels (und das obwohl ich wüßte wie man einen Romhack macht ^^). Freu mich auch schon eure Levels zu zocken und bin gespannt was alles für Levels entstehen
    We are Sex Bob-Omb and we are here to make you think about death and get sad and stuff!!!

  2. #2
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von eyyojung
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    Als Kind hab ich immer Sonic Level gemalt weil die mehr was von Achterbahn hatten.^^

    Kann man denn eine Generation von Marios wählen also 8-128 Bit oder ist da ein style vorgegeben?
    __________________________________________________ __________________________________
    HARDWARE DAUERSUCHE: Twin Stick EX (Hori, 360)
    & Virtua Stick Pro HSS-0130 (Sega Saturn)


  3. #3
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Undead
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    Grafikstil von:
    -Super Mario Bros.
    -Super Mario Bros.3
    -Super Mario World
    -New Super Mario Bros.

    halt alles im 2D-2,5D, also nichts mit Mario 64 Level nachbauen^^

    Irgendwie ein Game das mich überhaupt nicht anspricht. Ich weis nicht, hatte nie das verlangen eigene Mario Level zu bauen oder Level von anderen Leuten zu spielen (mochte das schon in der hack Szene nicht)

    Das andere davon extrem Gehyped sind, kann ich aber verstehen, vor allem bei den jüngeren Leuten. In der YT Szene geht das ganze auch schon ab, weil es eben ein Community Game ist, da der LPer ja die Level seiner Abonnenten spielen kann. Ist halt auch nichts eigenes, da auf diese Idee gefühlt jeder kommt. Ich glaube da kommen manche aus dem bauen nicht mehr raus xD

    Und dann halt noch der Gedanke "ich baue den besten Level" steigert das ganze natürlich^^

  4. #4
    Mk.de Mitglied Avatar von Dinorast
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    Ich freu mich auch total drauf, leider hat Saturn meine vorbestellte Version noch nicht zur Abholung bestätigt

    Ab nächste Woche geht das Designen dann los, es wird mit Sicherheit top level aus der ganzen Welt geben, hoffentlich wird der Frustfaktor nicht zu groß, diese auch zu lösen...
    Geändert von Dinorast (11.09.2015 um 14:35 Uhr)

  5. #5
    Träger der Dinge Avatar von Klaipedos
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    Darf meins heut abend von der Post holen. Bin echt gespannt, wie ich mich mit der Art von Mario-Spiel schlage. Meine letzten Singleplayer Mario-Ausflüge waren alle recht ernüchternd....
    Hoffe echt, das die Idee mit dem "DiY" das alles frisch hält. Und vielleicht werd ich ja hier aktiv, und bleib nicht nur Konsument der Level anderer.
    Machen wir es auf die alte Navy-Art:
    Wer zuerst stirbt, hat verloren.

  6. #6
    Mk.de Mitglied
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    Was ich witzig finde ist, das man am Anfang gar nicht auf alle Features zugreifen kann. Die werden erst nach und nach freigeschalten und auch nur wenn man fleissig baut.

  7. #7
    Mk.de Mitglied Avatar von Pandemonium
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    Aber die Levels von anderen kann man uneingeschränkt ohne Wartezeit spielen?

  8. #8
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von Ma-Yuan
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    Die Wartezeit ist rausgepatched wurden mit der Version 1.01 und man kann sofort die Mitgelieferten Levels spielen.
    Landing a desertsubmarine on me is cheating... take it back!


    You have heard my voice countless times, yet you do not know my name

    Meine Sammlung noch nicht alles drinne^^

  9. #9
    Mk.de Mitglied Avatar von Pandemonium
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    Auf so einen Blödsinn muss man auch erstmal kommen ...

  10. #10
    Mk.de Mitglied Stammuser Avatar von ave
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    Bin auch ziemlich gehyped darauf, obwohl es noch lange Zeit dauern wird bis ich mal in den Genuss komme^^

    Das in der Retail-Fassung inbegriffene Ideen-Buch gibt es sogar bei Nintendo zum kostenlosen Download
    Download (11 MB)

    Beinhaltet u.a. auch Konzeptzeichnungen der Stages von SMB1.


    Echt super!! Ich hoffe das Spiel wird ein richtiger Verkaufshit für Nintendo mit dem Community Content!
    Na ihr trottel!

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