Was haltet ihr davon?
Leider kommt ein Re-Design sowieso 10, wenn nicht 15 Jahre zu spät -_-
Was haltet ihr davon?
Leider kommt ein Re-Design sowieso 10, wenn nicht 15 Jahre zu spät -_-
Na ihr trottel!
"dear sega" ist schon realitätsfern.
Er hat in vielen Punkten Recht, wird bei Sega nur niemanden interessieren und sie werden Sonic auch weiterhin mit voller Wucht gegen die Wand rennen lassen.
We are Sex Bob-Omb and we are here to make you think about death and get sad and stuff!!!
Nette Idee für das Indie-Sonic aber das Problem ist halt das es niemanden so richtig interessiert bei SEGA ein sehr gutes Spiel abzuliefern. Ich glaube nicht das die Entwickler derzeit bei SEGA nach einem Sonic Release überrascht herumsitzen und sich verwundert fragen warum es nicht so gut ankommt wie ein neues Mario? Sie sind sich bewusst das da viel mittelmässigkeit dabei ist aber es scheint sich ja noch zu rechnen.
Das heutige Sega hat mit dem alten Sega das ich zu Dreamcastzeiten in mein Herz Schloss nichts mehr gemeinsam, abgesehen vom Namen.
Wer die Games und das Look and Feel der Spiele von Segas goldenen Zeiten noch in Erinnerung hat, der weiß das Sega tot ist - und sonic team haben sich auch zu sehr vom Spirit der Spiele entfernt.
Das design, hmm ....weis nicht. Aber zumindest die Gameplaymechaniken mit dem Sprung sowie den Ringen/Items die man jederzeit nutzen kann find ich gut und könnte gut gehen. Powerschuhe fehlen im Video aber.^^
Fänd auch cool wenn Sega das Kunststücken schaffen würde kontrolierbare Highspreedpassagen umzusetzen ohne das man als Spieler gelangweilt wird. Sonic mit spassigen Bonuslevelen und ähnlichen Röhren wie in Sonic 2 und Sonic3D würde ich heute auch noch zocken... Wenns nach mir geht wäre ein gutes Sonic nur in diesen Bonusleveln 3D.
Fand in Generations eigentlich nur schade das alle Level eben bekannt waren weil sie eben die jeweiligen Sonic Teile representierten. Sonst fand ich den "classic" Teil im Spiel sehr gut. Aber Sega nutz Sonic eben wie eine Lizenz und will garkein eigenständigens Sonicgame entwickeln. Dafür lieber jeden anderen Quatsch.
Geändert von eyyojung (19.06.2015 um 00:21 Uhr)
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HARDWARE DAUERSUCHE: Twin Stick EX (Hori, 360) & Virtua Stick Pro HSS-0130 (Sega Saturn)
Seine Designvorschläge find ich jetzt nicht so toll. Den Sonic-Entwurf mit den Endlosbeinen und den Stummelärmchen find ich einfach lächerlich. Außerdem schlägt er vor das sich Sonics Design mehr ans tierische anlehnen soll aber setzt ihm gleichzeitig einen Rucksack auf.
Mit der "BeutelaufmRücken" Idee kann ich mich generell nicht anfreunden. Warum nicht einfach nen Shop auf der Worldmap integrieren wo man für Ringe Moves / Upgrades und Items kaufen kann. Die Vorteile wären die gleichen nur halt besser (meiner Meinung nach )
Ansonsten hat er recht. Voiceacting / Levelaufbau und Charackterdesign der neuen Teile sind .
Der Vorteil von Sonic gegenüber Nintendos SloMo-Klemptner war immer der Speed und darauf sollte sich SEGA wieder konzentrieren und auch im Leveldesign beachten. Auch die verrückten Teufelsmaschinen von Dr. Robotnik waren . Man war immer gespannt mit was für einem Vehikel er am Ende des nächsten Level lauert.
Das waren damals die Hauptgründe warum mir Sonic damals besser als seine Konkurrenzprodukte gefallen hat.
Sonic Generations war wirklich ein Schritt in die richtige Richtung da haben mir selbst einige 3D Passagen gefallen weil man da meist herrlich durchrasen konnte ohne das der Spielfluss gestört wurde.
Ich hatte nach Generations schon wieder Hoffnung geschöpft aber danach ging es mit SEGAs sympathischem blauen Igel wieder steil bergab.
Das Game ist ja mehr "Sonic" als Sonic selber jemals war finds super
TheManwiththeGoldenDagger
Soviel ich weis, war das Game ein Fanmade mit Sonic und wurde dann als eigener Titel rausgebracht. Mal sehen ob es anklang bei den Sonic Fans findet.