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Thema: Undead Let's Play

  1. #111
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    Viel Spass mit dem 25. Part von Chibi Robo

    -Let's Play Chibi Robo [025] Leise Begegnung der dritten Art

  2. #112
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    Und weiter geht's mit dem Abenteuer von Kirby auf dem NES

    -Let's Play Kirby's Adventure [06] Nasse Lunte

  3. #113
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    Viel Spass mit dem 26. Part von Chibi Robo

    -Let's Play Chibi Robo [026] Galaktische Trübsal

  4. #114
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    Und weiter geht's mit dem Abenteuer von Kirby auf dem NES

    -Let's Play Kirby's Adventure [07] Duell der Sternenkrieger

  5. #115
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    Viel Spass mit dem 27. Part von Chibi Robo

    -Let's Play Chibi Robo [027] Drake Redcrest Intro Musik

  6. #116
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    Und damit endet das normale Abenteuer von Kirby auf dem NES. Ich bedanke mich ganz herzlich bei allen die zugeschaut haben und hoffe alle hatten ihren Spass.

    Es wird natürlich noch weitergehen und zwar mit dem Superspiel (hardmode) bei dem ich versuchen werde, das Game am Stück mit nur 3 Trefferpunkten durchzuspielen, freut euch drauf

    -Let's Play Kirby's Adventure [08] Ende des Alptraumes

  7. #117
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    Viel Spass mit dem 28. Part von Chibi Robo

    -Let's Play Chibi Robo [028] Ganz braver Teddy

  8. #118
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    Heute startet das Superspiel, wo ich nur 3 Trefferpunkte anstatt 6 zur Verfügung habe und sich das Game ab hier nicht mehr speichern lässt. Viel Spass

    -Let's Play Kirby's Adventure [09] Superspiel

  9. #119
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    Kleine Info bezüglich der NES Aufnahmen:

    Da es nicht gerade wenigen aufgefallen ist, das meine NES Aufnahmen von Kirby Brummen, habe ich mich eben noch mal genauer drangesetzt um den Fehler zu finden. Dachte ja erst, das durch das splitten des Signals zum TV und Grabber es "normal" ist, das es Brummt, aber es lag wohl eher daran das der weiße Anschluss vom Composite Kabel keinen Nutzen hat, da die NES Games wohl Mono sind (ka, ob das auf alle Spiele zutrifft)
    Sprich: nach dem ziehen des weißen Anschlusses, habe ich kein Brummen mehr. Nachteil: ich habe den Superspiel durchlauf bereits fertig aufgenommen und bei einem LP ist es schwer alles noch mal so zu spielen, besonders, wenn es das erste mal war.

    Also: bis Part 13 wird das Brummen leider noch vorhanden sein, beim 14(dem letzten Part) wird es dann ohne Brummen weitergehen und denke, das auch alle anderen NES Games Klar zu hören sind. Also noch mal großes sry, hierfür. Zumindest wieder etwas gelernt, wer kommt schon auf die Idee einen Anschluss zu ziehen?^^

  10. #120
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    Das Brummen hört man nach einiger Zeit des Zuschauens eh nicht mehr. Erst, wenn das Video zu Ende ist merkt man, dass da so ein Brummen im Hintergrund fehlt
    Have we landed on a comet? YES!

    PS1/PS2 Lightgun Games: 14 to go! PS1: 18/31, PS2: 16/16

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