Die Gameplaymechanik vom neuem Tomb Raider halt ich auch für eine Frechheit.
Nach Actionschlauch folgt ein größeres Areal um einen den Eindruck von Open World oder weis der Geier was zu vermitteln, danach gehts wieder in den Quicktime Schlauch.
Wie auch immer in beiden Bereichen habe ich nie das Gefühl die Gameplaymechnik verstanden zu haben und richtig anzuwenden.
Genau das hat aber damals den ersten Teil ausgemacht.
Ich schätze das liegt einfach daran das es sowas wie eine Mechanik in dem letzten Tomb Raider garnicht gibt. Man drückt sich einfach durch bis die nächste Passage beginnt.
Wenn ich was wiederholen muss und beim nächsten mal schaffe kommt mir das jedesmal vollkommen Random vor.
Ist imo ein Problem vieler neuen Actiontitel.
Mit der Souls Reihe und Spielen wie Bloodborne oder meintewegen auch Titan Souls scheint sich dieser Trend Richtung Back to Mechanics immerhin wieder vermehrt durchzusetzen.