Hier mal etwas was für die meisten eher interessant ist
http://www.youtube.com/watch?v=D8D4sq8qox4
ohne auch nur 1 einzige Gegnerberührung :P
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Hier mal etwas was für die meisten eher interessant ist
http://www.youtube.com/watch?v=D8D4sq8qox4
ohne auch nur 1 einzige Gegnerberührung :P
https://www.youtube.com/watch?v=Q2ZMzCNNteQ
http://forum.multikonsolero.de/image...smile-love.gif
...und selbst wenn da Gameplay nicht 100% on top ist, macht es das Spiel alle male wieder wett. =]
https://www.youtube.com/watch?v=SXgSYPVZc9Q
Woah, p0wned :D
Gibt es das Initial D auch als Port für ne Konsole?
Es gibt Initial D Extreme Stage für die japanische PS3, ob da aber genau diese Stecke von Initial D Stage 6 AA dabei ist kann ich Dir nicht sagen da ich keine PS3 habe.
Möglich ist es aber, Extreme Stage wurde knapp ein Jahr später released.
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...tage_Cover.jpg
Hab zwar das Spiel, ob die Strecke dabei ist kann ich aber auch nicht sagen - war nicht so meins.
Edit: Die Strecke oben sieht zumindest so aus wie das was man auf der PS3 sieht.
Habe schon mehrfach versucht mich mit der Serie anzufreunden, aber irgendwie sieht Initial D immer deutlich besser aus, als es sich dann tatsächlich spielt :0ahnung:
Initial D muss mit Lenkrad und Schaltknüppel gespielt werden, sonst macht es nur 10% soviel Spaß. Es geht um's gekonnte Driften mit Downshifts, Lenkrad vor- und zurückreißen usw. Mit dem Pad macht das alles nicht denselben Spaß und das Spiel wirkt (PS2-Version in meinem Fall) wie ein ziemlich störrischer, dröger Arcade-Racer IMO.
Wenn man das ganze aber beherrscht und richtige Steuerungsapparaturen parat hat, ist es sicher ein Wahnsinnsritt. Habe es schon ein paar Mal in der Arcade versucht, aber ohne einiges an Übung läuft da nichts. Ich habe jedenfalls erbärmlich verloren ^^
Denke auch da dürfte weit mehr dahinter stecken als das Auge auf den ersten Blick sieht.
Hast Du Dir mal die Daytona USA Replays der Top Ten auf XBLA angeguckt??
....kann man sich im Leaderboard vom Spiel angucken.
Ist wirklich ein wahres Kunstwerk das SEGA es geschafft hat ein Racer zu entwickeln wo man für Top Speed Zeiten wirklich jede Kurve im Spiel anders Schalten muss um nicht vom Gas gehen zu müssen. Und das bei nur 4 Gängen. 4->1->3->4, 4->2->4 usw. Jede Schaltung für jede Kurve muss man sich einprägen und das Timing üben. "Nur" 3 Strecken, aber für den Expert Kurs bin ich nach all den Jahren Daytona immer noch nicht ready....so hardcore den gut zu spielen. Bin Froh wenn ich nur eine der zwei Runden ohne große Fehler hinbekomme.^^
Allein der best mögliche Kickstart...IMO der beste Arcade Racer aller Zeiten.:love:
Oder wie er hier sagt, "true Tetris of driving game":
https://www.youtube.com/watch?v=wzfcJJsz-Fo
Dabei fällt mir ein, dass es echt wieder mal an der Zeit für ein gescheiten Arcade-Racer wäre :announce:
ps: Ich habe aus Ermangelung an brauchbaren Spielen letzt nochmal Motorstorm und Pacific Rift durchgespielt :D
:grins:
Ansonsten macht auch Hydro Thunder Hurrican (siehe Post ganz oben^) super Spaß und benötigt für gute Zeiten auch ne Portion Skill. ...was ja für ein Konsolen/XBLA only Titel nicht selbstverständlich ist.^^
Gutes bis teilweise sehr gutes Streckendesign wo man den richtigen/schnellsten Weg erstmal kennenlernen bzw finden muss. Kann man sich imo auch etwas länger mit beschäftigen.
Was ist mit Ridge Racer 6 auf der 360?!
Ich bin kein RR Fan. Brauch die Stoßstangensicht und die ist bei der RR Mechanik nicht sehr ratsam.
Jedenfalls nicht wenn man das Spiel kaum kennt. Hab 6 hier und nur einmal versucht, kein Force Feedback Support.^^
https://www.youtube.com/watch?v=R5C_e-qTv9U
Absolut unglaubliches TAS-Superplay von Ikaruga. Das ganze ist so konzipiert, dass es so perfekt wie möglich ist indem ein unrealistisch hohes Maximum an Schüssen eingesammelt wird. Andererseits werden dadurch "Strategien" möglich, die als Mensch einfach unrealisierbar bizarr und ästhetisch sind. Mir stand beim Anschauen die ganze Zeit der Mund offen.^^
mir nicht, da TAS. Warum sollte man sich etwas anschauen, was ein Mensch niemals in einem Game bewerkstelligen kann? Wo geht da das Lob hin? zum Programm oder zu dem der es nutzt? TAS ist imo in allem einfach nur eine falsche Aufmerksamkeit dem Spieler gegenüber. Aber ist nur meine Meinung.
Im Normalfall würde ich dir zustimmen, aber zu diesem speziellen Ikaruga TAS replay gehörte eine ganze Menge Kalkulation und Kreativität, die man doch würdigen sollte. Fast alle Gegner werden auf unnötig umständliche und für einen Menschen nahezu unmögliche Art und Weise zerstört, die dennoch einen nahezu perfekten Punktestand generiert.
Das ist schon ein ganz anderes Level als ein TAS-Replay eines NES-Spiels, wo z.B. nur immer rechtzeitig gehopst wird. Oder auch eines anderen 2D-Shooters, wo immer nur sehr knapp die Kugeln verfehlt werden bis der Boss tot ist. Hier wurde das ganze Spiel praktisch auf den Kopf gestellt, und das gibt es auch so bisher nur einmal. :)
Du meinst sicherlich auch sowas hier? (Vor Jahren das erste mal gesehen und mich gefragt wie gut der Typ ist, bis ich gelesen habe was TAS bedeutet, Ist soviel ich weis ein Reupload, das Originalvideo war älter)
https://www.youtube.com/watch?v=wZJGLhUsrRE
Sieht halt gut gemacht aus, bleibt aber trotzdem TAS, sowas hat imo kein Lob verdient, auch wenn es sicherlich Zeit in Anspruch genommen hat, die Dauertode, das dauerzurückspulen, frame per frame abtasten ect. ich halte davon einfach nicht viel. Und ich würde mir wie ein Heuchler vorkommen, wenn ich TAS gegenüber abgeneigt wäre und dann trotzdem solche Videos gut finden würde.
Natürlich gibt es auch Speedrunner ect. die mit TAS üben, um dann bei einem Cheatfreien Lauf zu wissen wie es geht, aber wo bleibt da das eigentliche Geduld üben? Für mich wäre das so als würde man dann einen Trick Problemlos mit TAS hinbekommen und danach frustriert feststellen, das es im Original nicht geht (z.b. bei Donkey Kong 94 da soll es einen geglitchten "Walljump" geben, der beim normalen Spiel unmöglich ist, ist man dann deswegen besser wenn man ihn durch TAS kann?)
Ist halt ein Thema das ich fast schon schlimmer finde, als Repros oder die teuren Verkäufe der Retro Games. Es ist imo ein vortäuschen von Skill, besonders wenn man die Kommentare der unwissenden(aber nicht weniger zählenden) Zuschauer unter solchen Videos sieht, die das abfeiern was da dann abgeht (ob mit oder ohne wissen was TAS ist, dürfte dann wohl auch egal sein) Jeder kann TAS nutze, aber nicht jeder kann das in Skill umwandeln auf das original Spiel. Ich bin aber auch kein Speedrunner, vllt sehe ich deshalb nicht das tolle an TAS. (fortsetzung im nächsten Post, da limitierung von nur einem Video)
(fortsetzung)
Ich finde es sogar wiederum witzig, das ich 1 Zeitscore in Kwirk geschafft habe, den ein anderer mit TAS erstellt hat. Das Game bestraft, wenn man falsche Wege geht, egal wie schnell man mit TAS ist.
Hier ab 1:28
https://www.youtube.com/watch?v=Pit-9Obf53Q
Und hier mein Score:
http://www.video-games-records.com/k...d-r120488.html
Ist der TAS Spieler nun besser als ich? Ich weis es nicht, würde viel lieber einen Non TAS Run von ihm sehen.
Ich weiß icht was mich mich mehr abturnt, die Tastatur oder die skills...?
Finde eigentlich beides ziemlich geil ^^
Ich finde es ehrlich gesagt auch sehr interessant. Kann mir vorstellen, dass kleinere bzw. feinere Bewegungen mit dem Keyboard besser gehen. Ich habe mit einem Arcade Stick oftmals das Problem, dass ich in Schussmuster unfreiwillig reinfliege, da meine Bewegungen zu lang werden, es fehlt mir als etwas Feinjustierung.
Ich glaube es kommt schlicht darauf an was man gewohnt ist. Als Prometheus in Berlin war hat er auf Tastatur Dodonpachi 2-ALLed als ob es das normalste der Welt ist. Er meinte, weil er viel Starcraft gespielt hat fühle er sich damit einfach am wohlsten. Ich komme mit Tastatur überhaupt nicht klar; Pad finde ich am besten, aber ich mag auch Sticks.
Denke auch, dass das vor allem an der Gewöhnung liegt. Die Touhou-Profis schwören auch alle auf Keyboards, kein Mensch spielt Touhou mit Stick. Je nach Stick kann es für Shooter Vorteile geben (Seimitsu z.B. hat kürzere Laufwege), aber ich komme auch sehr gut mit Sanwa zurecht. Was ich allerdings gar nicht abkann ist per Stick vor einem kleinen Monitor zu sitzen, so 18" und drunter.
In Skullgirls gibts n crazy Charakter, "Big Band". Der ist abgefahren. Jedenfalls kann der ein Move wo man mit den Buttons selber Trompete spielen kann, und ja manche übertreiben das natürlich...
https://www.youtube.com/watch?v=4qcjCnkbROY
^ _ ^"
...es gibt auch ganze Bands: https://www.youtube.com/watch?v=GSAa...35YorwKRq1dRlt
:D
^ Grandios! :D
https://kotaku.com/wave-race-64-play...han-1823969452
https://www.youtube.com/watch?v=ed3nlazdFRQ
Die Liebe verdient das Spiel allemal :)
Es handelt sich um einen Bot ^^
Um aber deine Frage von keine Ahnung wann zu beantworten: Bemani-Tracks würden auch in der Arcadia abgedruckt. Aus solchen Printmedien verbreiteten sich auch in Shootern und Fightern viele Tricks, die westlichen Spielern lange trotz Internet verschlossen blieben.
Ah, ok, das erklärt das dann. Cool, danke dir. Nach was-weiß-ich-wievielen Jahren bin ich endlich schlauer. ^^
https://m.youtube.com/watch?v=_E1d-qLnNxs
Erstes VR Game das ich interressant finde....
Nicht einmal Superhot VR?
Übrigens auch schick. Keine Ahnung, ob wir das schon hatten:
https://www.youtube.com/watch?v=XFLrogRci8k
Wie das gute, alte Ikaruga-Video von anno dazumals.
Für VR gibts mittlerweile jede Menge toller Spiele die auch nur in VR funktionieren, gib dem ganzen mal eine Chance.