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Ys I
- Ys: Ancient Ys Vanished Omen / Ancient Land of Ys / Ys: The Vanished Omens (1987)
JP: X1, PC-9801, FM-7/77, FM-77AV, MSX2, X68000, FC, MS-DOS, Apple IIGS, Sega Saturn
US/PAL: Master System
Ys II
- Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter (1988)
JP: NEC PC-8801, NEC PC-9801, X1turbo, FM-77AV, MSX2, NES, TurboGrafx-CD, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Saturn
Ys I&II
- Ys I & II / Ys Book I & II
JP: PC Engine, Wii
US: TurboGrafx-CD, Wii
PAL: Wii
- Ys Eternal (1997)
JP: Windows
- Ys I & II Complete (2001)
JP: Windows
- Ys I & II: Eternal Story (2003)
JP: PS2
- Legacy of Ys: Books I & II (2009)
JP/US: Nintendo DS
- Ys I & II Chronicles (2009)
JP/US: PSP, Windows
PAL: Windows
Ys III
- Ys III: Wanderers from Ys (1989)
JP: NEC PC-8801, NEC PC-9801, MSX2, Famicom, SFC, MD, PCE, PlayStation 2
US: SNES, Genesis, TurboGrafx-CD
- Ys: The Oath in Felghana (2005)
JP/US/PAL: Windows, PSP
Ys IV
- Ys IV: Mask of the Sun (1993)
JP: SFC
Fan translation
- Ys IV: Mask of the Sun - A New Theory (2005)
JP: PS2
- Ys IV: The Dawn of Ys (1993)
JP: PCE
Fan translation
- Ys: Memories of Celceta (2012)
JP/US/PAL: Playstation Vita
China: Windows
Ys V
- Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (1995)
JP: SFC
Fan translation
- Ys V Expert (1996)
JP: SFC
- Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (2006)
JP: PS2
Ys VI
- Ys: The Ark of Napishtim (2003)
JP/US/PAL: Windows, PS2, PSP
Ys VII
- Ys Seven (2010)
JP/US/PAL: PSP
China: Windows
Ys VIII
- Ys VIII: Lacrimosa of Dana
angekündigt
Spinoffs:
- Ys Origin (2006)
JP/US/PAL: Windows
- Ys Strategy (2006)
JP/PAL: Nintendo DS
- Ys vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga (2010)
JP: PSP
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Hab nun Gurumin beendet. Klasse Titel, der gerade so vor Witz, Charme und Kreativität strotzt und den Spieler mit einem wehmütigen wenngleich epischen Ende belohnt. Besonders das trotz der allgemein einfachen Aufmachung relativ tiefe Kampfsystem hat mir gefallen (Protip: Aerial Combos und Drill-Dance meistern!). Bei der PC-Version wurde es sogar noch um eine Rythm-Komponente erweitert. Wer eine echte Herausforderung sucht kann sich noch an einem Hidden-Boss messen.
Einzig das Zerstören der Vasen (was zum Completion-Ratio der Stages beiträgt) und der anderen Gegenstände bremste den Spielfluss mE manchmal zu sehr aus, vor allem im Vergleich zu den rasanten Kämpfen. Auslassen kann man den Teil nämlich nicht wirklich, da man drauf angewiesen ist Kohle zu sammeln.
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Klingt gut, hol' ich mir dann wohl im nächsten Monat.
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So hab jetzt etwa 24,5h aufm Zähler bei Trails of Cold Steel und die Story kommt immer noch nicht ausn Pötten ><
Es ist zwar ein echt schönes Feel Good JRPG aber an Persona 4 Golden reicht es einfach nicht ran bis jetzt . . . (auf der Vita).
Das Kampfsystem macht mir wirklich Spass, aber es scheint jetzt die Maximale Tiefe erreicht zu haben und somit gestallten sich die meisten Kämpfe gleich :-/
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Tja, schade, der allgemeine Konsens scheint wohl inzwischen zu sein, dass es zwar ein gutes, aber nicht überragendes Spiel ist.
Bin jetzt ca. 8h in Brandish TDR drin und suchte es schon extrem. In Kürze mehr dazu.
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Feel Good RPG triffts ganz gut. Mir fehlt irgendwie die Bedrohung, die Gefahr. Aber Laune macht das Spiel, keine Frage.
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Brandish kenn ich nur vom SNES und da fand ich es ziemlich dürftig.
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Habe es inzwischen lebend aus dem Dungeon von Brandish: The Dark Revenant geschafft!
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Ich weiß nicht mehr, wann mich ein Spiel das letzte mal dermaßen in seinen Bann gezogen hat. Aber vielleicht zunächst eine Erläuterung zum Spiel selbst:
Brandish: The Dark Revenant ist das Remake des originalen Brandish, welches 1991 für NEC PC-98 und FM Towns erschien und später auf SNES und PC Engine portiert wurde. Hierbei handelt es sich um einen klassischen Dungeon Crawler, der im Gegensatz zu anderen prominenten Genrevertretern der Zeit, wie Shining in the Darkness oder Eye of the Beholder, aber nicht in der Ego- sondern aus der Vogelperspektive gespielt wird und ein Echtzeit-Kampfsystem (wie klassische Action-RPGs) hat. Der Clou ist jedoch, dass die Steuerung genau wie bei den Ego-Dungeoncrawlern funktioniert: d.h. die Spielfigur steuert sich wie ein Panzer mit Strafe-Funktion und man "dreht" die Spielwelt um die Figur herum. Das Problem bei den ursprünglichen Versionen des Spiels ist, dass diese Drehung nicht flüssig geschieht, sondern einfach zur nächsten Perspektive hüpft. Das ist bestenfalls äußerst gewöhnungsbedürftig und führt schlimmstenfalls zur kompletten Desorientierung (wenngleich ich erwähnen muss, dass es auf Videos einen schlimmeren Eindruck macht, als es beim tatsächlichen Spielen der Fall ist).
Das PSP Remake von 2009 (und erst 2015 im Westen veröffentlicht) behebt diesen Umstand indem die Drehung der Umgebung (nun polygonale Objekte) komplett animiert ist, und erlaubt es dem Spieler nun, sich ohne widrigen Rahmenbedingungen ganz dem inkrementellen und methodischen Erforschen der über 40 Stockwerke des Dungeons zu widmen. Herausgekommen ist ein phantastisches, spannendes Spiel mit einer tollen, geheimnisvollen Atmosphäre, welches den Spieler fordert und seinen Tüftlergeist fördert. Fast wie eine Art 2D-Version von Dark Souls, muss hier ebenfalls jeder Schritt, jede Auseinandersetzung gut überlegt sein und für die zunehmend verzahnteren Puzzles mehrmals um die Ecke gedacht werden. Belohnt wird der Spieler mit einem ebenso motivierend wie süchtigmachendem Spielerlebnis. Der witzige Plot über die rachsüchtige und im gleichen Maße tollpatschige Magierin Dela Delon, die einen wegen des mutmaßlichen Mordes an ihrem Hexenmeister das ganze Spiel über verfolgt, ist dann noch das Sahnehäubchen auf diesem ohnehin schon grandiosen Titel.
9/10
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Ich habe jetzt etwa 36h aufm counter und es wird einfach nicht besser... Das pacing bleibt gleich bleibend schlecht. Das spiel hat sehr viel verschenktes potential -_- ich muss mich mittlerweile zwingen weiter zu machen ><
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In dem Fall würd ich es gleich sein lassen, denn das Ende wird dich auch nicht belohnen. Das Spiel soll schließlich mit einem riesigen Cliffhanger für Teil 2 enden ...und ob du in den dann nochmal 40h+ investieren magst ist wohl fraglich. :D