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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bioshock (Xbox 360/PS3)



McLane
17.10.2008, 11:02
Da wurde eine Umsetzung von 360 zu PS3 ja wohl total versaut. Find ich schon ziemlich krass, das Spiel gibt's schließlich schon 1 Jahr.

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1223727&postcount=153

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081004#1223141168

http://i180.photobucket.com/albums/x204/RDK333/P1000762.jpg
http://i180.photobucket.com/albums/x204/RDK333/P1000761.jpg

ff_fan
17.10.2008, 11:28
Bioshock: Patch soll Grafik-Fehler beheben
16.10.08 - Grafik-Fehler in Bioshock sollen mittels Patch kurz nach Auslieferung des Shooters ausgemerzt werden; das Spiel kommt am 17.10.08 in den europäischen Handel. Das sagte Community Manager 2K Elizabeth im offiziellen 2KGames Forum (http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=23044).

Speziell geht es um Texturen der Big Daddies, die in der Demo verpixelt waren oder unscharf aussahen.


Quelle: gamefront.de

IGN-Review:

http://ps3.ign.com/articles/920/920389p1.html

9,4

McLane
17.10.2008, 11:33
Naja, trotzdem seeehr schwach! Ein Spiel das über ein Jahr nach Realease portiert wird braucht nach dem Portierungsrelease noch einen Patch um an die Optik des Originals heranzukommen, bzw. um nicht wie ein PS1 Spiel auszusehen!
Ausserdem ist es ja nicht nur der Big Daddy. Die Bildvergleiche auf der jap. Site zeigen ja, dass das gesamte Spiel schlechter aussieht. Achtet nur mal auf das Wasser, eines der wichtigsten Elemente in Bioshock.

Makai
17.10.2008, 12:12
Scheisse leider auch, dass die Demo ruckelt (musste nach 2 Minuten ausschalten)...Moment mal...war das nicht auch bei Lost Planet so? Mal wieder reinste Verarsche!

burnin
18.10.2008, 04:09
Ich weiß ja nicht wirklich warum, aber irgendwie scheint die Optik auf der 360 generell immer etwas schärfer zu sein.

666cartman
18.10.2008, 10:06
Ich weiß ja nicht wirklich warum, aber irgendwie scheint die Optik auf der 360 generell immer etwas schärfer zu sein.
Vielleicht liegts an den mageren 256MB RAM :0ahnung: , ansonsten dürfte ein Hauptproblem der PS3 die schwierige Entwicklung für die Cell Architektur darstellen.

Ma-Yuan
18.10.2008, 15:43
Die 360 hat auch nur 256MB für den Grafikchip, also wirds das nicht sein.
Hauptproblem der PS3 ist, dass nVidia einen deutlich schlechteren Grafikchip als ATI abgeliefert hat. Und das Cell problem, was aber irgendwann gelöst ist sobald es genug erfahrung gibt.

666cartman
19.10.2008, 15:26
Die x360 hat 512MB die über den GPU angesprochen werden (AFAIK in 32MB Blöcken),diesem also rein theoretisch zur Verfügung stehen. Ob der Entwickler nun 256 für die Grafik oder 384 braucht bleibt ihm überlassen und hängt vom Spiel ab, bei der PS3 sind es insgesamt 256MB die sich Programm und Grafik teilen müssen.

The console features 512 MB of GDDR3 (http://en.wikipedia.org/wiki/GDDR3) RAM (http://en.wikipedia.org/wiki/Random_access_memory) clocked at 700 megahertz with an effective transmission rate (http://en.wikipedia.org/wiki/Double_data_rate) of 1.4 GHz on a 128-bit (http://en.wikipedia.org/wiki/128-bit) bus. The memory is shared by the CPU and the GPU via the unified memory architecture (http://en.wikipedia.org/wiki/Shared_memory). This memory is produced by either Samsung (http://en.wikipedia.org/wiki/Samsung) or Qimonda (http://en.wikipedia.org/wiki/Qimonda).
The Xbox 360 has an extensive amount of bandwidth (http://en.wikipedia.org/wiki/Bandwidth_%28computing%29) in comparison to its competition;[4] (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware#cite_note-3) however this statistic includes the eDRAM (http://en.wikipedia.org/wiki/EDRAM) logic to memory bandwidth, and not internal CPU bandwidths. The eDRAM (http://en.wikipedia.org/wiki/EDRAM) internal logic to its internal memory (http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_storage) bandwidth is 256 GB/s. The high bandwidth is used primarily for z-buffering (http://en.wikipedia.org/wiki/Z-buffering), alpha blending (http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_blending), and antialiasing (http://en.wikipedia.org/wiki/Antialiasing); it saves time and space on the GPU die. Between the eDRAM (http://en.wikipedia.org/wiki/EDRAM) die and the GPU, data is transferred at 32 GB/s.[5] (http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware#cite_note-4) The memory interface bus has a bandwidth of 22.40 GB/s and the southbridge (http://en.wikipedia.org/wiki/Southbridge_%28computing%29) a bandwidth of 500 MB/s.

burnin
06.11.2008, 00:14
Geiles Spiel, aber ich hab da zwei Fragen:

1: Ich soll bei Sander Cohen, also im dritten Abschnitt, ins Kino im ersten Stock. Aber die verdammte Tür öffnet sich nicht! Ich hab schon alle möglichen anderen Wege ausprobiert, aber der Pfeil schickt mich immer wiede vor diese eine Tür, die sich nicht öffnet! Was mach ich falsch?

2: ich hab mir vor Wochen mal die zusätzlichen Plasmide, die es kostenlos gibt, runtergeladen. Nun wundere ich mich, dass die im System separat abgespeichert wurden und ich noch keins davon gefunden habe. Kann es sein, dass die nicht funktionieren, weil ich die UK Version des Spiels habe? Das wär echt ärgerlich!

Es macht so viel Spaß und gleich im dritten Level komme ich nicht weiter... :(

burnin
06.11.2008, 00:34
Frage eins hat sich erledigt! Wie blöd kann man eigentlich sein?
Wenn man nen Aufzug rufen will, dann muss man nunmal nen Knopf drücken... :gaga:

666cartman
06.11.2008, 07:22
Die Zusatzplasmide der dt. funktionieren nicht mit der uk Version.

Ma-Yuan
06.11.2008, 17:18
Die x360 hat 512MB die über den GPU angesprochen werden (AFAIK in 32MB Blöcken),diesem also rein theoretisch zur Verfügung stehen. Ob der Entwickler nun 256 für die Grafik oder 384 braucht bleibt ihm überlassen und hängt vom Spiel ab, bei der PS3 sind es insgesamt 256MB die sich Programm und Grafik teilen müssen.

Auch wenn die antwort lange auf sich warten lassen hat^^

The PlayStation 3 has 256 MB of XDR main memory and 256 MB of GDDR3 video memory for the RSX.[121] (http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation_3#cite_note-IGNSpecs-120)

http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation_3


Somit wäre die Aussage das nur 256MB für Programm (Logik) und Grafik vorhanden wären falsch.

666cartman
06.11.2008, 17:33
Dann ist halt bei 256MB für die Grafik schluss, ist auch nicht gerade viel.

Ma-Yuan
06.11.2008, 17:49
Jep, das mag sein, aber ich glaube dennoch nicht das der Vorteil so extrem überwiegt, dass die 360 sich das einteilen kann.
Aber ich gebe gerne zu das sich Sony zum zweiten mal unnötige Flaschenhälse in ihre Konsole eingebaut hat -_-

666cartman
06.11.2008, 17:55
Sollte ja auch kein pro Xbox blafassel werden, ich bin nur der Meinung das sich SONY zu sehr auf der CELL Werbepower ausruhen wollte, ich hab mich mal mit ein paar Kumpels unterhalten die damit Arbeiten mußten (CELL Prozessor, nicht PS3) und laut deren Aussage ist die Programmierung für das Teil wie eine Augen OP ist bei der man durch den Ar.... ans Auge kommt.

Ma-Yuan
06.11.2008, 18:30
lol, ja das ist mal beschreibung mit Aussagekraft^^ Zum Thema CELL.

burnin
06.11.2008, 21:06
Die Zusatzplasmide der dt. funktionieren nicht mit der uk Version. Mist! Und ich wollte doch extra ne ungeschnittene Version.
Dann muss ich mir die deutsche wohl mal ausleihen.

burnin
12.11.2008, 11:40
Wow, was für ein geiles Spiel! Habs gerade beendet und bin nahezu vollkommen begeistert. Endlich wieder eine Videospiel-Bildungslücke geschlossen.
Der Endkampf war etwas enttäuschend und ein Mehrspielwert in Form eines Multiplayers wäre wümschenswert gewesen. Sonst gibts nicht viel zu meckern.
Jetzt das ganze nochmal in schwer und böse! :D

N3M3S1S
12.11.2008, 11:51
Ich finde eigentlich gut, dass Bioshock keinen Mehrspielermodus hat. Solche Meisterwerke brauchen sowas nicht. Das wirkt dann arg bemüht wie bei "The Darkness".

burnin
12.11.2008, 12:07
Ich kann mich auch nicht entscheiden ob ichs wirklich schlecht finden soll, dass es keinen Multiplayermodus gibt. Wohl eher, weil es eben fast standard ist. Ich kenne zwar The Darkness nicht, aber ich denke auch, dass ein Mehrspielermodus Bioshock etwas entzaubern würde und vielleicht hätte der Singleplayer wegen Zeitmangel auch unter der Entwicklung des Multiplayers gelitten. Wer weiß?!

burnin
18.11.2008, 16:38
Wer von euch hat das Spiel schon auf Schwer gespielt? Irre ich mich oder ist das immernoc nicht wirklich schwer?
Das einzige, was mir wirklich von Zeit zu Zeit fehlt ist EVE. Ansonsten hab ich wie im ersten Durchgang immer von allem zuviel, vor allem Geld.
Auch die Gegner (inklusive Big Daddies) sind nicht wirklich ne Herausforderung.

Klaipedos
18.11.2008, 22:53
Yep, hab es auch auf "schwer" durch. Und ja, man merkt im Endeffekt keinen Unterschied. Einzig der Heilmittel-Nachschub fällt etwas geringer aus und man kann etwas weniger Einstecken. Aber sobald man ein annehmbares Splice-Level hat, merkt man keinen Unterschied mehr.
Und Eve kann man sich kaufen, dafür ist ja Geld auch da. ;)

burnin
18.11.2008, 22:56
Und Eve kann man sich kaufen, dafür ist ja Geld auch da. ;) Ja ja.. haha! Nur in Arcadia scheint nicht jeder Automat EVE zu haben. Zumindest hab ich ein paarmal keins gefunden. Jetzt ist es aber wieder anders und ich hab von allem genug.