666cartman
05.10.2008, 10:13
Die kommende Ausgabe des britischen Printmagazins PC Zone wirft einen ersten Blick auf das vor einiger Zeit angekündigte Deus Ex 3 http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.p hp?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13156')), die für gleiche Verlagshaus tätigen Kollegen von C&VG (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=198546) haben schon mal ein paar der Infos zusammengefasst.
Deus Ex 3 ist als Prequel zu den beiden anderen Deus Ex-Titeln angelegt und spielt im Jahr 2027. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Adam Jensen, der beim Wachschutz in einem Technologielabor arbeitet, in dem an biomechanischen Erweiterungen gewerkelt wird - den Vorläufern zu den aus den beiden ersten Spielen vertrauten Nano-Implantaten.
Eines Tages wird das Labor plötzlich von einer Spezialeinheit gestürmt, welche die anwesenden Mitarbeiter flugs niedermetzelt. Dummerweise stammen die Sicherheitspläne, die beim Einbruch verwendet wurden, aus der Hand von Jensen - das riecht natürlich nach Verschwörung.
Eidos Montral zufolge ist Sheldon Pacotti, der an den Stories der Vorläufer mitgewirkt hatte, in "beratender Funktion" in die Entwicklung eingebunden. Auch habe man sich "den Segen" von Warren Spector und Harvey Smith (Lead Designer von DE1 &2) geholt.
Man sei sich der Dinge bewusst, die an Deus Ex: Invisible War http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.p hp?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879')) kritisiert wurden und wolle entsprechende Stolpersteine vermeiden, heißt es. So werden Elemente wie das Munitionssystem definitiv nicht übernommen werden.
Die Stats des Hauptprotagonisten werden keinen direkten Einfluss auf die Action haben - dort kommt einfach auf die Fertigkeiten des Spielers an. Die Charakterwerte sollen allerdings Auswirkungen darauf haben, wie man seine Waffen modden und erweitern kann. Über das Basteln an den Waffen soll man sich die Knarren seinen persönlichen Spielpräferenzen entsprechend gestalten können.
Auch das Stealth-System wurde umgearbeitet - statt von dunkler Ecke zu dunkler Ecke zu huschen, nutzt der Spieler nun ein spezielles Cover-System. Wie in anderen moderneren Shootern regeneriert sich in Deus Ex 3 die Gesundheit der Spielfigur nach und nach automatisch.
Natürlich gibt es auch wieder Implantate, auf die man zurückgreifen kann. So gibt es beispielsweise "Bungee-Tentakel", die Jensen aus dem Rücken schießen und mit denen man sich u.a. an Wänden von Gebäuden sichern kann. Auch gibt es die Fähigkeit, per Faust durch Wände zu schlagen, um sich dahinter stehende Gegner zu schnappen.
Die Art-Direction des Spiels beschreibt der Artikel als eine Mischung aus Renaissance und Cyberpunk - Leonardi Da Vincis Werk soll Pate gestanden haben. Deus Ex 3 werde "deutlich stilisierter" aussehen als andere Unreal Engine 3-Titel, orakelt des Preview. Das Spiel, oder zumindest ein Teil davon, ist in Schanghai angesiedelt. In der chinesischen Metropole gibt es in der Zukunft eine klare Hierarchie: Die Reichen wohnen oben, die Armen leben unten.
Quelle: 4players.de
Ich habe das Gefühl das sie nicht so ganz verstanden haben was den Spielspass von Teil 1 ausgemacht hat und bei Teil 2 an die Wand gesetzt wurde :( - aber abwarten was die ersten genaueren Berichte zeigen.
Deus Ex 3 ist als Prequel zu den beiden anderen Deus Ex-Titeln angelegt und spielt im Jahr 2027. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Adam Jensen, der beim Wachschutz in einem Technologielabor arbeitet, in dem an biomechanischen Erweiterungen gewerkelt wird - den Vorläufern zu den aus den beiden ersten Spielen vertrauten Nano-Implantaten.
Eines Tages wird das Labor plötzlich von einer Spezialeinheit gestürmt, welche die anwesenden Mitarbeiter flugs niedermetzelt. Dummerweise stammen die Sicherheitspläne, die beim Einbruch verwendet wurden, aus der Hand von Jensen - das riecht natürlich nach Verschwörung.
Eidos Montral zufolge ist Sheldon Pacotti, der an den Stories der Vorläufer mitgewirkt hatte, in "beratender Funktion" in die Entwicklung eingebunden. Auch habe man sich "den Segen" von Warren Spector und Harvey Smith (Lead Designer von DE1 &2) geholt.
Man sei sich der Dinge bewusst, die an Deus Ex: Invisible War http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.p hp?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879')) kritisiert wurden und wolle entsprechende Stolpersteine vermeiden, heißt es. So werden Elemente wie das Munitionssystem definitiv nicht übernommen werden.
Die Stats des Hauptprotagonisten werden keinen direkten Einfluss auf die Action haben - dort kommt einfach auf die Fertigkeiten des Spielers an. Die Charakterwerte sollen allerdings Auswirkungen darauf haben, wie man seine Waffen modden und erweitern kann. Über das Basteln an den Waffen soll man sich die Knarren seinen persönlichen Spielpräferenzen entsprechend gestalten können.
Auch das Stealth-System wurde umgearbeitet - statt von dunkler Ecke zu dunkler Ecke zu huschen, nutzt der Spieler nun ein spezielles Cover-System. Wie in anderen moderneren Shootern regeneriert sich in Deus Ex 3 die Gesundheit der Spielfigur nach und nach automatisch.
Natürlich gibt es auch wieder Implantate, auf die man zurückgreifen kann. So gibt es beispielsweise "Bungee-Tentakel", die Jensen aus dem Rücken schießen und mit denen man sich u.a. an Wänden von Gebäuden sichern kann. Auch gibt es die Fähigkeit, per Faust durch Wände zu schlagen, um sich dahinter stehende Gegner zu schnappen.
Die Art-Direction des Spiels beschreibt der Artikel als eine Mischung aus Renaissance und Cyberpunk - Leonardi Da Vincis Werk soll Pate gestanden haben. Deus Ex 3 werde "deutlich stilisierter" aussehen als andere Unreal Engine 3-Titel, orakelt des Preview. Das Spiel, oder zumindest ein Teil davon, ist in Schanghai angesiedelt. In der chinesischen Metropole gibt es in der Zukunft eine klare Hierarchie: Die Reichen wohnen oben, die Armen leben unten.
Quelle: 4players.de
Ich habe das Gefühl das sie nicht so ganz verstanden haben was den Spielspass von Teil 1 ausgemacht hat und bei Teil 2 an die Wand gesetzt wurde :( - aber abwarten was die ersten genaueren Berichte zeigen.