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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Deus Ex 3



666cartman
05.10.2008, 10:13
Die kommende Ausgabe des britischen Printmagazins PC Zone wirft einen ersten Blick auf das vor einiger Zeit angekündigte Deus Ex 3 http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.p hp?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13156')), die für gleiche Verlagshaus tätigen Kollegen von C&VG (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=198546) haben schon mal ein paar der Infos zusammengefasst.

Deus Ex 3 ist als Prequel zu den beiden anderen Deus Ex-Titeln angelegt und spielt im Jahr 2027. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Adam Jensen, der beim Wachschutz in einem Technologielabor arbeitet, in dem an biomechanischen Erweiterungen gewerkelt wird - den Vorläufern zu den aus den beiden ersten Spielen vertrauten Nano-Implantaten.

Eines Tages wird das Labor plötzlich von einer Spezialeinheit gestürmt, welche die anwesenden Mitarbeiter flugs niedermetzelt. Dummerweise stammen die Sicherheitspläne, die beim Einbruch verwendet wurden, aus der Hand von Jensen - das riecht natürlich nach Verschwörung.

Eidos Montral zufolge ist Sheldon Pacotti, der an den Stories der Vorläufer mitgewirkt hatte, in "beratender Funktion" in die Entwicklung eingebunden. Auch habe man sich "den Segen" von Warren Spector und Harvey Smith (Lead Designer von DE1 &2) geholt.

Man sei sich der Dinge bewusst, die an Deus Ex: Invisible War http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.p hp?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879')) kritisiert wurden und wolle entsprechende Stolpersteine vermeiden, heißt es. So werden Elemente wie das Munitionssystem definitiv nicht übernommen werden.

Die Stats des Hauptprotagonisten werden keinen direkten Einfluss auf die Action haben - dort kommt einfach auf die Fertigkeiten des Spielers an. Die Charakterwerte sollen allerdings Auswirkungen darauf haben, wie man seine Waffen modden und erweitern kann. Über das Basteln an den Waffen soll man sich die Knarren seinen persönlichen Spielpräferenzen entsprechend gestalten können.

Auch das Stealth-System wurde umgearbeitet - statt von dunkler Ecke zu dunkler Ecke zu huschen, nutzt der Spieler nun ein spezielles Cover-System. Wie in anderen moderneren Shootern regeneriert sich in Deus Ex 3 die Gesundheit der Spielfigur nach und nach automatisch.

Natürlich gibt es auch wieder Implantate, auf die man zurückgreifen kann. So gibt es beispielsweise "Bungee-Tentakel", die Jensen aus dem Rücken schießen und mit denen man sich u.a. an Wänden von Gebäuden sichern kann. Auch gibt es die Fähigkeit, per Faust durch Wände zu schlagen, um sich dahinter stehende Gegner zu schnappen.

Die Art-Direction des Spiels beschreibt der Artikel als eine Mischung aus Renaissance und Cyberpunk - Leonardi Da Vincis Werk soll Pate gestanden haben. Deus Ex 3 werde "deutlich stilisierter" aussehen als andere Unreal Engine 3-Titel, orakelt des Preview. Das Spiel, oder zumindest ein Teil davon, ist in Schanghai angesiedelt. In der chinesischen Metropole gibt es in der Zukunft eine klare Hierarchie: Die Reichen wohnen oben, die Armen leben unten.

Quelle: 4players.de

Ich habe das Gefühl das sie nicht so ganz verstanden haben was den Spielspass von Teil 1 ausgemacht hat und bei Teil 2 an die Wand gesetzt wurde :( - aber abwarten was die ersten genaueren Berichte zeigen.

Klaipedos
05.10.2008, 16:23
Ich krieg Kopfwehhttp://www.smileygarden.de/smilie/Krank/sick-001.gif

Dataman
05.10.2008, 18:08
Quelle: 4players.de

Ich habe das Gefühl das sie nicht so ganz verstanden haben was den Spielspass von Teil 1 ausgemacht hat und bei Teil 2 an die Wand gesetzt wurde :( - aber abwarten was die ersten genaueren Berichte zeigen.

wirkt auf mich auch so! :rolleyes:
ich meine teil 1 war ein F**king masterpiece!selten ein spiel so atmospharisch! non-linear und trotzdem hatte man nie das gefühl etwas zu verpassen!packende story! ich habe es geliebt! und teil 2 war zwar ganz nett (und kam auch atmosphärisch an teil 1 fast ran) aber irgendwie wars dann doch net so!

ich glaub ich muss mir den ersten teil wieder besorgen! ;)

SoC
05.10.2008, 20:03
Also nur der Segen von Warren Spector wird wohl nicht ausreichen, um daraus ein gutes Spiel zu machen. Der gute Mann soll endlich wieder selbst Hand anlegen und Sorge dafür tragen, dass Deus Ex 3 eher in der Tradition des ersten als denn des zweiten Teils steht.

Verdammt, eigentlich sollte man ja nicht schon im Vorhinein dermaßen negativ sein ... aber in diesem Fall fühlt es sich so richtig an. ;)

666cartman
05.10.2008, 20:18
Eigentlich sollte man nach invisible war genau so eingestellt sein, eine Frechheit was sie der Marke damit angetan haben. Deus Ex würde ich z.B. nicht als Action Spiel bezeichnen (zumindest war es das nicht so wie ich es gespielt habe) und auch was Story telling angeht sollten sie sich wieder am ersten orientieren, ich habe Teil eins mindestens 9x durchgespielt und zigmal sehr weit und immer wieder neue Wendungen und Vorgehensweisen gefunden, das man Paul retten kann z.B.

SoC
05.10.2008, 20:34
Am meisten gestört hat mich am zweiten Teil die Spielwelt. Hatte ich beim Ersten jederzeit das Gefühl, mich in einer großen, lebendigen Welt zu bewegen, kam es mir im Invisible War so vor, als wäre jede Straße und jeder Raum nur für die Spielfigur gebaut worden. Hätten im Prinzip nur noch die Schienen gefehlt, über die Alex direkt bis zum Ziel fährt.

666cartman
22.10.2008, 10:50
Bei Eidos Montreal ist Jean-Francois Dugas als Lead-Gamedesigner federführend in die Produktion von Deus Ex 3 http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:DynCont_Display%28%27Gamefinder%27,%27runmod. php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13156%27%29) eingebunden. Gegenüber Edge (http://www.edge-online.com/news/deus-ex-was-%E2%80%9Ckinda-slow%E2%80%9D-says-deus-ex-3-dev) äußerte sich der Mann nun über das Original:

"Deus Ex war irgendwie langsam. Es gab nicht genug aufregende, denkwürdige Momente. Es war mehr als Simulation gedacht als als Spielerlebnis."

Keinesfalls aber drohe dem dritten Teil das berüchtigte 'Dumbing Down', verspricht Dugal. Im Moment sei nur sicher, dass es eine PC-Version geben wird. Sollte es eine Konsolenumsetzung geben, werde man die Komplexität der Materie bestimmt nicht runterschrauben. Nutzeroberfläche und Steuerung sollten halt zugänglich sein.Damit scheint sich zu bewahrheiten was ich befürchtet habe :rolleyes: :(


Hier mal ein Auszug aus der Wiki was Teil 1 so ausgemacht hat:

Die Handlung von Deus Ex greift viele Verschwörungstheorien (http://de.wikipedia.org/wiki/Verschw%C3%B6rungstheorie) auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch (http://de.wikipedia.org/wiki/Nanotechnologie) verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende hin weitet sich die Handlung zu einem philosophischen Trilemma (http://de.wikipedia.org/wiki/Trilemma) aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll - entweder im Stile des Kapitalismus des 20. Jahrhunderts mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter prähistorischer Anarchie, oder dem von einer wohlwollenden Diktatur einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.
Die Menge der gebotenen wissenschaftlichen Hintergrundinformationen erstaunte die Spieler-Welt. Eines von Deus Ex' zentralen Themen ist Nanotechnologie - der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte Naniten, siehe Nanotechnologie (http://de.wikipedia.org/wiki/Nanotechnologie)) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Deus Ex enthält eine eindrucksvolle Menge Literatur über Nanotechnologie und beschreibt die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau. In der gesamten Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf Einflüsse von klassischer Literatur (in e-Mails, Büchern, Mottos und Notizen). Der tiefgründige Witz des Spiels geht dabei oft weit über die Allgemeinbildung hinaus, z.B. ist der Name einer Agentin "Maggie Chao", Chao bedeutet „beleuchtet“ (Mandarin (http://de.wikipedia.org/wiki/Hochchinesisch)) und ist ein Hinweis darauf, dass sie mit den Illuminaten (http://de.wikipedia.org/wiki/Illuminatenorden), einer der Parteien des Spiels, kollaboriert.

Kritikermeinung

Das Spiel wurde von vielen Kritikern und Benutzern als wichtiger Schritt in Richtung einer "Realitäts-Simulation" gesehen, nicht zuletzt, da es eines der ersten Spiele war, bei dem moralische Entscheidungen eine wichtige Rolle spielten, und eines der wenigen Spiele, die zwar Gewalt enthielten, aber für fast jede Situation mindestens eine gewaltfreie Alternative anboten; Töten ist in Deus Ex (bis auf eine Ausnahme) nicht notwendig. Handlung und Spielwert wurden daher durchgängig mit Höchstnoten bewertet, ein wichtiger Kritikpunkt betraf aber die technische Umsetzung des Spiels und die nicht unbedingt gegebene Einsteigerfreundlichkeit. Der Durchschnittsspieler benötigt etwa 30 Stunden, um das Spiel durchzuspielen. Das war im Vergleich zu heutigen Ego-Shootern lang, zumal der Schwierigkeitsgrad recht hoch angesetzt war. Die Grafik entsprach nicht ganz dem damaligen Standard und das Spiel lief auf Rechnern mitunter langsam, die nicht mit entsprechenden 3D-beschleunigten Grafikkarten mit z.B. nvidia (http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia) Geforce (http://de.wikipedia.org/wiki/Geforce) 1/2, 3dfx (http://de.wikipedia.org/wiki/3dfx)- Voodoo 3/4/5, oder S3 (http://de.wikipedia.org/wiki/S3) Savage 2000 - Chipsatz ausgerüstet waren.
Nach der Veröffentlichung des Spiels gab der Hersteller Ion Storm einige Patches (http://de.wikipedia.org/wiki/Patch_%28Software%29) heraus, mit denen die PC-Version des Spiels um einen Multiplayer (http://de.wikipedia.org/wiki/Multiplayer)-Modus erweitert wurde.

McLane
22.10.2008, 14:20
Der eine Satz ist ja wohl der Hammer. Genau das Gegenteil von dem, was Deus Ex IMO in Wirklichkeit ist. Spinnen diese Leute?

666cartman
22.10.2008, 14:30
Der eine Satz ist ja wohl der Hammer. Genau das Gegenteil von dem, was Deus Ex IMO in Wirklichkeit ist. Spinnen diese Leute?
Ich frage mich auch manchmal was in deren Köpfen vorgeht, um zu merken was bei Teil 2 falsch und im ersten richtig gemacht wurde muss man doch einfach nur mal Kritiken anschauen und die Wiki lesen aber scheinbar bekommt man ein Spiel beim Publisher nur durch wenn die Action stimmt :kotz:

McLane
22.10.2008, 14:31
Für meinen Teil hat ja auch die Action in Teil 1 mehr als gestimmt. Man konnte das SPiel ja so und so spielen. Also eher ruhig, oder auch voll auf Action ausgelegt. DAS war doch das tolle.

666cartman
22.10.2008, 14:42
Ich meinte mit "wenn die Action stimmt" eher gescriptete Schläuche und vor denen graut es mir in einem Deus Ex, das es im alten ordentlich gekracht hat wenn man mit Raketenwerfer auf einen Mech los ist und anschließend mit der Pumpgun Spas hatte mit den Soldaten weiß ich aus erster Hand :D - auch wenn ich extrem selten so gespielt habe.

Makai
22.10.2008, 14:43
Teil 1 ist meiner Meinung nach eines der besten Spiele überhaupt...die Atmosphäre, die Story, das Gameplay, der Soundtrack: herrlich. Aber wie die Herren sich den dritten Teil vorstellen ist einfach nur merkwürdig und für mich absolut unverständlich.

666cartman
22.10.2008, 14:44
Mit der Meinung das Teil 1 eines der besten Spiele überhaupt ist bist du hier sicher nicht alleine.

SoC
22.10.2008, 20:17
"Deus Ex war irgendwie langsam. Es gab nicht genug aufregende, denkwürdige Momente. Es war mehr als Simulation gedacht als als Spielerlebnis."
Roflmaozetung ...

Monsieur Dugas sollte sich wünschen, das Deus Ex auch nur einen solchen nicht aufregenden, nicht denkwürdigen Moment hat, wie das Original. Ich zweifele aber daran, dass dies klappen wird.